叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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你能分享一个积极游戏体验?……有一个人参加了我免费讲座,那天我们玩了Kahoot,这是我上个月参加一个 Lego Serious……在我看来,良好游戏化咨询是关于一般商业问题,因为它们总是相互关联

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业游戏,里面反应了程序员各种有意思生活。……1、在大学可以学习,参加学生会各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……大学阶段是05年-09年,反应当时社会各种面貌,各种神曲和社会段子2、工作后面对程序员各种搞笑情况

GWB-腾讯独立游戏孵化器:什么样的独立游戏才会赢得玩家的青睐?这一次,我们把决定权交给你!

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玩家只需要用新浪微博编辑“报名#独立游戏曝光计划#游戏品鉴团以及微博昵称和联系方式“私信@微博游戏 后台 即报名成功……2、用户在登陆GWB官后,可以观看各个游戏演示视频,并为喜欢游戏投票。……2、用户选择奖投票时间为7月18日-7月27日,最终结果将在8月15日播出颁奖典礼公布

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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好评和差评试玩版发布后,尽管没有大肆宣传,但我还是邀请了一些朋友来体验(在此也感谢诺娃上的众多朋友),……慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到效果?……,划分依据可以简单理解为读者读完后产生是“沉重感”还是“轻盈感”

小组帖子:有已经做好的小游戏,苦于没有发行渠道的看这里。

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共同壮大我们游戏事业。……2、平台不收取任何形式分成费用。3、平台可提供免费区块链技术支持。……(可在帖子下面留言)我们平台的名字叫《共识世界》官:shareworld.io

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

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故事本作是一款以日本筑波研究学园都市某国立大学为舞台。…… (来海夏燕)惊慌性知识分子 (上月紫苑) 一悠太与她们接触满头银发女孩,就卷入了大学内所有人对自己记忆全部不能保留事件……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台视觉小说游戏

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们程序差点购一套大砍刀……但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……“因设计图人物是图,所以打了码同时,我们也为同一个职业准备了不同立绘,以供玩家解锁,所以也在背包中加入了皮肤更换模块我们预期中

taxol:恶心

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输入第一句话时,请使用简体笔画输入法,在正确完整输入完每一个字所有笔画前,请不要直接点击提示区。……输入第二句话时,你可以随意使用你喜欢输入法。3. 输入第三句话时,请使用简体手写输入法。……相关链接:注:该游戏只有安卓版本百度盘:https://pan.baidu.com/s/19W1Dy-sgkEU4yBDVLeFmCA

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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床上还放着冬天盖棉被,干净得可谓一尘不染,恐怕只有带着虔诚心情一直打扫才能做到如此吧。”……,我玩完demo也没有发现有两个或以上立绘同时出现,全都是一个人的,可能是情节缘故)。……说真的,我也觉得该作是偏重,但这里就引申到一个问题,划分轻重标准是什么?主题沉重就是重

手機去哪兒了(Where is my phone)

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这是一个很短很短解谜游戏。用GB studio开发,理论能运行在Gameboy及其模拟器。……主角要在自己大学宿舍找到不见手机。 没有更详细了。。。其实是有的。目前音乐还在制作中

版本:Early Access


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