创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪

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他曾是卡内基梅隆大学(CMU)的副教授、芝加哥艺术学院的客座教授,在皇家艺术学院、斯坦福大学、杜克大学……、加州艺术学院、艺术中心设计学院、新加坡国立大学、墨西哥蒙特雷高等教育中心(CEDIM)和安大略艺术设计大学……我认为,谈论一个谱系,比如它从哪里来?它的动机是什么?为什么人们用这种方式来架构它?

小组帖子:求实习机会

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本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……工资没有要求,嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过

品玉庵异谈(PinYuAn Tales)

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从事于游戏美术行业的主人公启明在就业难时期惨遭裁员,想办法转行灵异类自媒体的他在一次直播中与一位奇异的青年相遇了……关于制作组 ◈ 小青蛙妙妙制作组由两名大学时期的好友共同组建的独立游戏社团

爱的公寓(Apartment of Love)

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男主人公家境贫穷从小到大吃了很多苦,为了改变自己的人生走上赢取富美的幸福之路,他以东京大学为目标,每天都忙于功课专心学习

内心宇宙(Inner Space)

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--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候……InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……◎ 飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

内心宇宙(InnerSpace)

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InnerSpace 一开始是大学好友之间运作的一个项目,后来在 2014 年成功演变成一项众筹网站活动……◎ 飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 能提供一种深刻而令人振奋的飞行体验……--------------来自开发者的消息:我们开始着手 PolyKnight Games 还是在大学的时候

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)有长期的合作关系吗?……实习生会通过邮件联系纽约大学游戏设计系的团队,有时也会线下沟通。……游戏是我的主业,但我每周有几天要在纽约大学教书。Stephanie 在城区有一份全职工作

彷徨之街(The Street of Adrift)

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世界似乎在重新回到正轨,整个城市都在我父母的白石集团的控制之下。而我作为他们的女儿,也不例外

记录一次与纯艺术有关的游戏的创作

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然后,三四年之后,大学时代的老朋友Brad Henderson来看我的一些油画,他很喜欢它们,并且想要把它们做成游戏……至于Globhammer到底是什么,他们将之描述为以游戏为中心的艺术家群(虽然现在只有两个人),其核心是创造一种让玩家置身于纯艺术环境的游戏体验……“我们都是艺术家,但是他做的事情对我来说是迷人的,我做的事情对他来说也一样。”

王国战纪(Kingdom Fantasy)

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讲述一个王子的复国故事 游戏还处于初期制作阶段————————————————————写在前面:制作成员为在校大学生……他们把这些赋予他们生命的天外陨石称为“圣”并以“圣”为中心开始出现了文明,由于散落在大陆各地的“圣……,他把圣包裹在永夜之地特有的矿石“血”之中,并称其为“血圣”得到血圣辐射的高精灵们开始在特性上产生变化

版本:Early Access


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