学校发生过的恐怖故事(Gakkou de Atta Kowai Hanashi)

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怖, gakkowa。发行日期:1995-07-31

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

indienova.com/u/gadqq/blogread/24252

在这个传递的过程中,语言更聚焦于语用,而叙事则更聚焦于艺术。……确认性价最高的投放方式前面的五步,主要是加法,而第六步,则是通过规划来减法。……在我们的实际游戏开发中,很多创作是有明确的时间限制的,不是所有的东西都可以,那么我们依照什么方式来资源的投放和设计的优先级排序呢

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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因为据说……那里还有一个人活着……然而我心里很清楚,不是每个人都能再那样的环境中存活下来的:哪里来的食物……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

沙漠商旅 2(Caravaneer 2)

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这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要。……这游戏带有基于回合的等距战斗,该具有详细的经济模拟和丰富的分支故事。您游戏中的选择实际上很重要

Bokuhime Project

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■プロローグ女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛園」。その園のルールは「可愛さ」こそ全て。……園内の謎の事件に巻き込まれた姉を救うため「女子生徒」として入学した主人公「伊草 ミナト」は、園一の……しかし園には、別格の可愛さを誇る4人の美少女「四姫」が存在した

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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对于非程序员而言,选择引擎其实是选择学习什么脚本语言,所以不是计算机的人,现在都可以到处看到有培训Phython……用Unity 3D是要C#、用Unreal Engine要C++、用Egret Engine /Cocos……Creator/Laya Box要JavaScript(据说TS是升级版),还有直接可视化编程的ivx

钻子游戏:【白石洲往事】相关背景:再见了,白石洲!深圳最大旧改提速!一批富豪即将诞生,十几万打工仔何去何从?

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“孩子一个刚读幼儿园,一个刚读小学,好不容易申请到的学位,现在搬家,孩子上学路程太远怎么?……睡在采光很差的房间里,计划着有一天能搬进采光好,空间宽敞的房间;住着狭窄的一室一厅,梦想着在未来的某一天能在深圳买上一套房……无论在哪里,我都会再回来,回来寻找那些酸甜苦辣的味道。再见了,白石洲

Baby Chaos(Baby Chaos)

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回想下你的第一次的车经历

学园帅哥(Gakuen Handsome)

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園ハンサム。发行日期:2010-08-29

版本:Early Access


总页数:50


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