世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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最近读《存在主义咖啡馆》时,初步接触了现象。……但现象也有其困境,即直观体验亦有可能不一致。……现象游戏分析,与其困境当现象遇见游戏,基于情感体验的设计与分析方法,诞生了

会员:李牧羊(vortürschlusspanik)

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"如果你继续美术的话,会当画家的""

会员:李澄白

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爱玩游戏,爱心理。 Steam:十二

会员:CIEL_TRCY

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游戏的学生。 微博:CIEL_TRCY

会员:我要学游戏开发

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微博:我要游戏开发

会员:Joy weaver

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喜欢东西,然后这会开始学着做游戏了

樱花大战 太正浪漫学园谭(Sakura Taisen Taishou Roman Gakuentan)

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サクラ大戦 太正浪漫園譚

Ken to Mahou to Gakuen Quest

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剣と魔法と園クエスト

会员:Neithen

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还在(四)大(力)的泥潭里挣扎_(:з」∠)_。 Steam:Neithen

会员:OyVaAvoy

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大自然的搬运工,吹翻译者

版本:Early Access


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