樱花新星(Sakura Nova)

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サクラ・ノヴァ ~騎士園物語~, サクラ ノヴァ ~騎士園物語~

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

一年之内把少女磨成了老姑婆的模样,丈夫却不理解,抱怨她整天在抱怨,抱怨她不体谅他工作的辛苦,吵得厉害了就帮忙家务……,不要陀思妥耶夫斯基掏出“信望爱”的面包和牛奶劝她浪子回头,不要塞林格满足于让她只当一个看上去很美的……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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看花的时候,仿如眉心落下了一颗清净的水通过了身体

【系列视频】TUNIC 背后的故事 #1 - #4

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仿塞尔达游戏 Tunic 的开发者分享了一系列游戏开发的故事,一起来看看吧!

Nova-2N7SZc:PUBG全球总决赛(PGC 2023)韩国队伍DNW最终获胜

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34774

在最后的激烈决赛中,韩国DNW队伍以累计137分获得了2023年PUBG赛事全球最强队伍的荣誉。  ……接着在韩国PUBG电竞地区大赛"PUBG WeeklySeries"中成为上半年和下半年冠军后结束预热……今年我们首次面向全世界52个国家的250多个队伍通过审查选定了包括韩国Gen.G在内全球8支队伍

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969

I am not too optimistic about influencing a multibillion……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择游戏是因为游戏做好了可能赚钱会很容易,不像其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点……最重要的是这类游戏对于美术和程序的要求相对要低很多,不涉及什么特效及大量的场景及人物模型制作渲染,非适合练手

黑枪(BlackShot)

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《Black Shot》是韩国 Vertigo Games 开发的第一款网络游戏

小组帖子:无标题

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失明,迟缓燃烧弹 持续燃烧一片区域冰冻手雷 冻结物体和灭火辐射物 长时间污染一块区域,对生物剧毒投掷物爆炸物伤害增加手榴弹……(高爆)照明手雷闪光手雷震荡手雷破片手雷燃烧手雷爆炸物破片地雷高爆地雷定向地雷跳雷燃烧地雷遥控地雷……C4炸药医学支援军用信号火炬战术护甲单兵口粮单兵医疗包肾上腺素电击除颤器 机械威力增强装置探查机器人

YunLou:准备投入制作独立游戏的大坑,记录一下我目前的状态与资本

indienova.com/u/yunlou/blogread/11743

没有深入了解一学期计算机伦理课,纯文科,这个也算上吧美术相关:无策划相关:一学期程序开发管理课,勉强算上吧其他技能: 经济基础……(因为本科就是这个的,又帮人写了一年作业,自认还是比较稳固地) 比较一般的英语 没了准备学习路线是:……unity→c#→unity→第一个demo→c# , 在一个知识不下去的时候转到另一个知识点上,互相补足

版本:Early Access


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