东方天空竞技场 幻想乡空战姬(Touhou Sky Arena: Matsuri Climax)

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方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-MATSURI-CLIMAX, TOUHOU SKY ARENA・幻想乡空战姬……, TOUHOU SKY ARENA・幻想鄉空戰姬, TSA.exe, 方スカイアリーナ 幻想郷空戦姫……日本人气游戏系列“东方计划”(东方 Project)同人作品──热血 3D 战斗动作游戏“TOUHOU

taomee:一路“邮”你! 《赛尔号》VS中国邮政13周年庆联名礼盒曝光

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不知不觉中,已经与赛尔们共同走过13个年头,作为一款国民级经典回合制网页游戏,《赛尔号》参与并见证一波玩家的青春成长和童年回忆……礼盒右侧放置着13周年纪念金属徽章,该徽章以周年庆LOGO作为设计元素,选取合金材质以仿珐琅滴胶的工艺打造……除此之外,《赛尔号》与中国邮政联名礼盒也将于6月15日在淘宝“淘米官方周边店”和天猫“Taomee

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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相对而言,一些小国家,或者国际影响力没有那么的国家,在设计键盘布局标准时,通常就会考虑基于 ANSI……在台湾出售的键盘除了美国键盘布局上面的字,还印了注音符号、仓颉字根和易字根或者,也可能采用同时兼顾……看一个反面教材:某日本游戏使用了大部分键盘不存在的「ろ」键和位置并不一定在那里的 0x32 键某日本游戏使用了大部分键盘不存在的

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)

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相对而言,一些小国家,或者国际影响力没有那么的国家,在设计键盘布局标准时,通常就会考虑基于 ANSI……在台湾出售的键盘除了美国键盘布局上面的字,还印了注音符号、仓颉字根和易字根或者,也可能采用同时兼顾……看一个反面教材:某日本游戏使用了大部分键盘不存在的「ろ」键和位置并不一定在那里的 0x32 键某日本游戏使用了大部分键盘不存在的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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上升期的CF手游,根据IP属性和上手度将玩家分为IP用户和IP用户,要面向IP用户精准研发对应的玩法和系统……首先优化IP用户上手门槛高的问题。……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法的动态新手体验设计,但预想在不远的将来此功能必然会普及

小组帖子:Roguelike+换装?国产独立像素游戏《MetalMind》

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目前游戏部分详细内容一登录摩点创意版:https://zhongchou.modian.com/item……home_czpro_web&_mpos=h_czpro_web#comment在《MetalMind》中,四装备模块与独特的换装系统……有兴趣的可以点上面的链接去摩点创意版看看我们游戏的详细内容

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