会员:碳老师

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神户大学博士。SilenceCat.taobao.com型月系限量周边代购店店主

会员:天义

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毕业于法国RUBIKA大学下的Supinfogame学院之Game Programming and Management

maou:游戏原型灵感来源归类的可能方式

indienova.com/u/maou/blogread/29020

例子:杀戮尖塔(基于卡牌构筑),变量(基于防),推箱子变种(基于经典推箱子),恶魔城(基于银河战士)……我认为选择1之前,应当先想一下,我是否认可仅仅是做出仿制品这样的行为?……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

会员:HitagiTore

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大学摸鱼毕业生一枚,参加过数次Game Jam,与网络上遇到的同伴一起使用Unity引擎开发了一些游戏

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

会员:伊诺(CheeNs)

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大学毕业生,从事非游戏相关行业,利用业余时间做游戏,目前正和画师两人在做一个比较大的项目

College Diaries

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我的时光:大学日记

汤叫兽:其他语言(English)开通了!

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