indienova.com/steam/game/1758360
由臺灣文學館推出的《夢獸之島》,從葉石濤、張深切、龍瑛宗、林海音、姚一葦這五位作家取得靈感,設計成各種不同關卡……■以國立臺灣文學館數位典藏進行發想,公開向大眾徵選遊戲腳本,為台灣第一款文學遊戲。……■支援Windows本遊戲部份情節含有閃光效應,有些人可能會出現光敏感性症狀,請遊戲前評估或諮詢醫生
indienova.com/u/whalerider/blogread/23455
在这种情形下,独立游戏如何发展?我从三个方面,投资、制作和宣发,进行了一些简短的思考。……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的……Steam可以绕开版号的问题,增加语言包等于获得海外用户,并且内购非常重要
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1388
事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人的名字。……国内的税务号就是你的身份证号。……10%的税是美国地区的收入税,其它地区有的有税有的没有,分情况
indienova.com/steam/game/1606520
暴打萌鼠是一款个人独立游戏,轻松有趣的萌系塔防策略类游戏,画风清新明快。……与一般的塔防游戏最大的区别在于使用障碍道具可以改变萌鼠的行进路线,部分凶猛的老鼠有不同的技能,可以防御攻击……今年,和同事强强聊起了这事,他说你为啥不放steam上卖呢?你这个完成度肯定有人买
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……,就從C#開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣學習程式……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼
indienova.com/u/returnds/blogread/33463
怎么我眼中的中国从来就不是这样的?……杜甫有诗云:“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜!风雨不动安如山。呜呼!……,有时我也讨厌黑人,有时我也讨厌基督徒,有时我也讨厌穆斯林...一个人他可以是任何性别,可以是任何民族
indienova.com/groups/post/100956
…就好像出门买牙膏,不知不觉买了一大堆其他东西,最后再出门一趟买牙膏……Ian好像是专门写游戏分析的?……sdj大傻: @方程#14 趣味数学是个什么概念?就是数学科普的意思吗?……我们现在这么说,跟中世纪那群教父有什么区别?就鼓吹宗教最好,大家只能画宗教画blabla
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/steam/game/1195320
您会看到相关女孩的照片,并可以继续她的故事,或者解锁下一个女孩。有多少个女孩和boss?……故事您是否曾经问过自己以下问题:您如何制止一个无心但并非无魂的皇帝?有人可以是同时是陀螺和看护犬吗?……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
版本:Early Access
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