黄昏中魔女如是说:天高月明时(Even if Tempest: Dawning Connections)

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她倾尽一,才迎来了最好的结局。重复着灵魂回溯的少女,即将开启「生」之舞台。……路西恩、克莱奥、提瑞尔、泽恩……与他相伴的缱绻时光之中,将会遭遇何种新的挑战——?……在安娜塔西娅的提议下,五人踏上旅途,前往日轮与夜曲交替的“理或”

战锤 40K:战争黎明 - 黑暗十字军(Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade)

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在克罗诺行星中央沙漠的深处,一个由列满头骨的巨大隧道和墓室組成的蜂巢巢穴,亡灵族即将觉醒,给世界造成威胁……经过数百万年之后,沙子和岩石已覆盖了一,直到有一天无意的挖掘将它们惊醒。……玩家可在七个种族中择一在克罗诺行星上争夺控制权

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载……,我只能说Udemy和HeartBeast的官有售,官价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作

抓紧时间,STEAM 游戏节(春季版)来了!

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这对广大游戏爱好者来说,简直是个特大的好消息,不过时间比较紧迫,只有四天的时间,面对这么多游戏试玩真是难以抉择

最后的元素:寻找明天(The Last Element: Looking For Tomorrow)

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飞行器的轰鸣声不绝于耳,密集的车流对于这座赛博朋克城市来说早已司空见惯… 这座特大都市成为了一个借鉴了世界各地建筑风格的

沉没之城:悲悯之狂(The Sinking City: Merciful Madness)

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任务线包括: - 沉默是金:在完成急转直下任务之后,可以奥克蒙特大学图书馆触发- 无知亦是福:在完成了冰冷的欢迎任务之后

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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本.阿瑟斯,哥本哈根大学人文信息副教授,著有《赛博文本:文学中的遍历性视点》,主张关注游戏性,来建立游戏进行游戏文本的研究……作者:艾本.阿瑟斯(Espen.Aarseth)—《游戏研究》主编译:Kinostone Welcome……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究的……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾本的……《游戏研究》,跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章

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久宿(Permanent Sleep)

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诞生尽头皆为虚无,唯独死亡联系一。……《久宿》是一部涉及推理要素的悬疑、解密、剧情类长篇RPG游戏,玩家将扮演东方侦探麒麟与西方警察琼纳

版本:Early Access


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