环境:游戏代入感

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引言本文首发于知乎:游戏艺术《环境:游戏代入感》游戏的人一定对「代入感」这个词不陌生,《电子世界争霸战……第一部电影《火车进站》游戏可以一些事情来增强「环境代入感」:·统一的世界观:这里指游戏规则、游戏风格……大部分游戏感官通道不多,一般只有视觉和听觉,视觉上可能还不是很仿真、精细的风格,但是我们依旧强调「视觉风格

Emergency Call 112 - The Attack Squad

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扮演攻击小队的角色并完成各种不同的任务探索作战地点,决定战术方法并完成任务你的战术决策会影响任务的进一步进程每个任务都会经过评估

餐厅卫生检查模拟器:卫生服务(Restaurant Health Inspection Simulator: Sanitary Service)

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探索、检查、报告:掌握餐厅卫生检查员的技能。 在餐厅卫生检查模拟器中成为警觉的卫生卫士!……- 制作综合报告:用照片和详细报告记录您的发现

DROVA:被遗弃的血亲(Drova: Forsaken Kin)

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进入一个精心制作的开放世界,你的选择和行动将影响环境。……你的选择将对整个游戏产生影响,并改变整个故事。所有的决定都伴随着代价。……研究周围的环境,利用周围的线索揭示谜团并变得更强。只有你的战斗技能才能将你与必然的死亡隔开

皇牌空战 7:未知空域(Ace Combat 7: Skies Unknown)

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本作的主题是“天空革新”,游戏内立体包覆天空的云层会扩散,气流与雷云等环境变化会晃动机体并扰乱 HUD……在受环境影响的新缠斗世界中,体验系列作中最具魅力的空中战斗跟速度感吧

绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

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业余时间游戏,群里一般晚上才能回复,请见谅哈。……因而每次游戏都是一次新的探险;你将在每波敌人被击败时随机获得三个进化项,如何选择从而获得最适合的阵容将会影响战局的走向……;你将在特定的波次获得安全撤离的机会,继续战斗固然收获更大,但如果错误评估形势导致全军覆没,那么你在这场战斗中也将一无所获

compass:10月学习笔记1

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此外,你也需要一个启发式函数来评估棋盘状态的价值,这通常基于棋盘上的棋子类型和位置。……alpha-beta剪枝通过跳过那些不可能影响最终决策的分支来减少搜索的节点数。……已经大于或等于当前已知的最小值(对于最小化玩家),那么你可以停止进一步搜索这个分支,因为这个分支不会影响最终的决策

射击水果(Shooty Fruity)

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VR 头盔和运动控制器的情况下才可以畅玩,Shooty Fruity 将 VR 的精准射击和沉浸式仿真工作情景融入夸张的多任务游戏中……VR 头盔和运动控制器的情况下才可以畅玩,Shooty Fruity 将 VR 的精准射击和沉浸式仿真工作情景融入夸张的多任务游戏中

浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事一般不主动告诉玩家你是谁,该怎么,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏的种种秘密。……在《底特律:成为人类》一幕中,游戏为一位角色设计了"冗长"的家务流程,一方面为玩家展示机器人简陋的生活环境……所以说,好的环境叙事设计是策划与美术共同努力的结果选择叙事选择叙事是设计者在游戏过程中设置的各种会影响故事走向

Calbee:浅谈游戏的互动叙事设计

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环境叙事一般不主动告诉玩家你是谁,该怎么,而是引导玩家通过自身行动发掘出游戏中隐藏的种种秘密。……在《底特律:成为人类》一幕中,游戏为一位角色设计了"冗长"的家务流程,一方面为玩家展示机器人简陋的生活环境……所以说,好的环境叙事设计是策划与美术共同努力的结果选择叙事选择叙事是设计者在游戏过程中设置的各种会影响故事走向

版本:Early Access


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