indienova.com/u/leetgame/blogread/33249
独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?
indienova.com/groups/post/100215
发起:FrozenAurora 我不信没有啊!一起来做游戏啊!……legroft: 你有什么想法吗 FrozenAurora: @legroft#1 想搞个移动城市概念的游戏玩玩
indienova.com/groups/post/100463
第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……,请问有什么建议吗??……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的
indienova.com/groups/post/2233
我记得原来在读研究生的时候,会玩很简单的扫雷游戏,从游戏本质上来讲是基于因特尔的CPU和Windows……让我们想象一下,如果没有4G,没有支付平台,没有智能手机的普及,没有云计算的蓬勃发展,也很难想象我们在去年可以达到……在目前阶段,AI能够给游戏带来什么?
indienova.com/groups/post/90908
那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……(公司的治理层和公司的管理层)所进行的一种操作,实际上是游戏完全为资本奴役的状态,以及我们没有任何真正的哲学或知识
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/36857
毕竟我做游戏时,玩家的存在是缺席的。写剧本时,我满脑子都只是想着怎样让其符合我心中的“正确”。……“做游戏是这世上最快乐的事”这好像成为了游戏业内人士在被采访时最爱的发言。……我不配成为其中的一员,做游戏已经很久没有为我带来过快乐了
indienova.com/steam/game/3561180
这是一个很轻量的短篇小说,玩家是一名学生,在其研究生的科研项目实验中发生了意外,导致他陷入了时间谜团之中……玩家是一名学生,在其研究生的科研项目实验中发生了意外,导致他陷入了时间谜团之中。……沉沦在时间深渊,最终,当无数的谜团被解开,主角穿过了时间的迷墙,终于明白了自己所需要回归的自我到底是什么
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
我:嗯,有时间就做局域网联机老黄:单机代码量工作量不够啊,要联机就不要局域网了我:额,我不太会搞游戏服务端老黄……xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把《军团TD》,就脑袋一抽,不然做这个东西。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)