indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33042
本次游戏公测除了给大家带来了好玩的游戏之外,还上演了一场明星直播、片场搞笑花絮曝光以及多种活动豪礼拿到手软的欢乐三重奏盛况……Airpods等万元实物奖品外,另外,吴启华本人也带来玩家最想要的亲笔签名照作为礼品,参与直播互动就有能轻松到手……主角觉醒可以让玩家不断全面提升自身属性及技能效果,单体攻击也能打出群攻效果,轻松成为一代武学宗师
indienova.com/u/yishalee/blogread/3455
经历了好几天,终于可以回来看一下LD39的submission了。……不过第一次设计并制作游戏,能按时提交我还是很有成就感的。……这一点提升了游戏的反馈,因为原来几乎是完全靠运气,技术再好也只是能挖到一个
indienova.com/steam/game/1139280
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……投币电话、家用录像带、购物中心——90年代五花八门的潮流热点,无论想忘记还是难忘怀,《大骗术师》都为你一网打尽
indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition
扮演中学生艾莉,好奇又毒舌;在她看来,音乐夏令营什么的有够逊,哪里比得上游遍全美的公路旅行。但是!……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……说不定,闯空门磨嘴皮也能盆满钵满
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8157
团队介绍和利益分配声明2018年8月1日11:22:52更新成员名单,QQ加*号 之前我在百度贴吧发帖招募小伙伴一起做游戏……我们正在开发的是第一关,用于向发行商争取扶持,如果能获得预付费,我们就能继续后面关卡的开发了。……、利益分配我们目前阶段的开发没有收入,所以之前跟大家说好了不要专门为了这个事情而离职,在空闲时抽时间做就是了
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……另外,《元能失控》入围了这次Indieplay独立游戏大赛的最佳美术,还希望大家支持!……另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈~今天的日志主要说音乐的部分,游戏声音上的创作一般会先基于几种分类
indienova.com/game/my-haunted-doll
事发后几天,她开始研究娃娃背后的历史,发现娃娃被诅咒了。……她急切地寻找补救的办法,但她知道唯一能阻止超自然活动的办法就是把娃娃处理掉,然后把它送回原来存放娃娃的地方
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
因为从未做过卡牌游戏,我只能先上网学习研究,听大佬说事件分发机制,观察者模式很适合卡牌,就着手搞了搞,确实能应付不少中规中矩的卡牌游戏逻辑……,但拿到咱游戏里来却发现,事件分发虽然能够比较清晰的分离逻辑和UI,但事件量之多有些超乎我的想象,也不知道最后运行性能会怎样……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧
版本:Early Access
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