高速公路赛车手:汽车驾驶模拟器(Highway Traffic Racer: Car Racing Simulator)

indienova.com/game/highway-traffic-racer-car-racing-simulator

在高速公路上开车,赚钱,升级你的车,新的

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

游戏的话,自己素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

张公子:可玩性较高版本--算是第一阶段完成了

indienova.com/u/devmaze/blogread/574

/pan.baidu.com/s/1pL1mE991.自杀次数无限,虽然这会降低难度,但是毕竟第一次有故事性的游戏……2.部分敌人的真是渣,以后会改。……3.画风什么的,这是我的最高水平了,(虽然大部分直接的素材包)4.就酱

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……接下来可以联合一些小伙伴,你们一些好的产品也可以在我们这个平台一起来发,像硬核广告这块,我们有自己的量团队……,从目前这个量数据来看,我们的量成本应该是远远低于市面上的成本

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

indienova.com/groups/post/29815

游戏是商业化的产品要赚钱,福利政策怎么体现?用户的卡点在哪里?……定制化推广就是玩家战队的建立,CRM系统的建设,官网、垂直渠道、微博信息流,引入到游戏,通过游戏引导他们关注微信……周边的衍生品非常重要,二次元用户的消费能力很强,二次元什么?

三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3309

(如果我们的程序员有灵感的话可能直接做好)-统一美术风格-对于不同版本的windows的不同游玩体验修复……-为子弹数量变量作铺垫-准备大量需要的素材(美工不见了,程序员的PS到期了

小组帖子:独立团队寻找3D模型

indienova.com/groups/post/102242

版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492团队的人员配置完整,也有策划对游戏规划和管理……团队的角色模型暂时无法制作需要额外一个模型小伙伴 室女座的一家人: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大的,否则就去商店资源吧

dlgame:连体动物睡衣

indienova.com/u/dlgame/blogread/19718

兽皮该怎么穿 动物皮毛应该怎么穿在身上?……穿阿宝的羊皮袄代表你陕北农民,雷锋的狗皮帽子代表你是东北的解放军,还有翻出毛领子的藏袍,半米的禁卫军熊皮帽子

樱花萌放(Sakura, Moyu.: As the Night's, Reincarnation)

indienova.com/game/sakura-moyu-dot-as-the-nights-reincarnation

那里发生着看上去仿若理所应当的“战斗的故事”。 但是…… 人们伤痕累累,为之哭泣,祈求安宁

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)