突突兔独战突袭兔(Blast 'Em Bunnies)

indienova.com/game/blast-em-bunnies

这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?……虽然还有满满的谜团,但是现在已经没有时间想这些了。拿起你最喜欢的武器、击退它们吧!

Kandinhale

indienova.com/game/kandinhale

开发:Victor Díez Bildosola, Laura Fernández García, Victor……Díez Bildosola。……发行:Victor Díez Bildosola, Victor Díez Bildosola

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?…………沉默的真相要从哪里得知?……个人没有任何关系

小组帖子:[godot]navigation2d的一些坑

indienova.com/groups/post/29287

()函数返回绕过没重合顶点的路径数组,假如两个NavigationPolygonInstance完全没有重合顶点……这个问题我在下面这个网址上看到的https://www.reddit.com/r/godot/comments……下图是我的节点结构:把cutout放在Node2D下面是为了测试我自己改了的代码和原本的代码有没有区别

30 公里的生存区域:切尔诺贝利(30km survival zone: Chernobyl)

indienova.com/steam/game/1158590

没有怪物或莫名其妙的异常现象,一切都变得简单了-由于辐射,试图进入那里的人死了。……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了。感到内的恐惧...……有狂人尝试过,但没有一次尝试成功-如果一个人没有胆怯,他就消失了

EZ-Animator

indienova.com/steam/game/3374990

EZ-Animator is a tool for pixel based animations.……or by importing existing images and sprite sheets.EZ-Animator……process without compromising on creative control.EZ-Animator

蒋灵蕴:一个磁轨步枪的设计

indienova.com/u/jelin/blogread/9396

关于一个磁轨步枪的设计 主要应对的是线性潜入类游戏,因为要折叠所以不强,嗯关于材质和颜色还没有设计,心里也没有底细……一些螺纹或者凹槽插梢本来是想转法线的,但是后面也没有

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1366

Di_penguin: +1 master mode狂死不止中 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整……AI 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4……并没有,纯粹的替换了怪物配置来恶心你

雨一直下(Spate)

indienova.com/game/spate

整个画面没有任何多余的显示(没有物品,没有血条,等等),玩的时候像是在看电影

POWGI 50 个单词(Fifty Words by Powgi)

indienova.com/game/fifty-words-by-powgi

这次没有网格,没有的单词列表,也没有错误的字母!

版本:Early Access


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