木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手有一定门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……游戏标准通关内容流程需要2小时,速通内容至少需要1小时,全收集以及精通剧情至少需要3小时+,该样本取自于一百份通关的玩家……作者还有什么想补充的话?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……优秀的表演,不需要一句台词

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……为什么需要这么多时间呢?……什么?你直接用谷歌翻译就算了?好吧...那样当我没说。这大概看成要填个2天会比较合适

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

indienova.com/game/fears-of-glasses-o-o

他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这一切。……在眼镜的左侧玻璃上,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你的眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

包含原作全部15关,除了音乐几乎什么都有。并没有设计新关卡。……割草是自动的,除草机开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

我说,DIY简直是人的基本需要。……小游戏系统(大概可算作是平台跳跃类)③实现美术:2个角色设计(纸质,用于AR扫描),水墨场景设计(自绘),主UI……:多多坚持就或许什么都可以的【程序】+会一丢丢但经常粗制滥造的【美术】+开了无数脑洞但写不出文的【剧情

CodingPack

indienova.com/steam/game/2227490

需要移动包裹到正确的位置,但只能通过提前设置好的移动指令。……每个关卡的指令数量是有限的,所以你需要通过逻辑推理来预测你的命令会带来什么样的结果。……它们围绕着核心机制,各自有着不同的创意,需要玩家理解并掌握游戏的规则来寻找到正确的答案

无尽跳跃(Infinite Jump)

indienova.com/game/infinite-jump

在游戏中玩家需要敲击空格通过让小球跳跃过障碍物的方式不断闯关,游戏关卡难度会随着关卡数增加。……模拟物理类而非益智策略类游戏,不需要您投入任何学习游戏规则的成本~ 游戏机制是什么样的?……玩家需要通过按空格控制在画面上不断前进的小球跳跃障碍物的方式闯关,关卡的难度会逐级上升

电工模拟器 VR(Electrician Simulator VR)

indienova.com/steam/game/3256020

你有没有想过当一名电工是什么感觉?现在,不用再猜测了!……成为一名电工你想知道在游戏中会做些什么吗?电工能做什么?……有时候你需要修复雕像,有时候需要抹去你的痕迹,还有时候你会无偿帮助一位年长的客户

异星装置博物馆(Machinika Museum)

indienova.com/steam/game/1507190

什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容:谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解…………视效精彩,神秘的外星装置外观引人注意操作简单流畅,为什么要弄得那么复杂?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)