原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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为了那些优质的作物树,或者停住日晷,给自己多争取一些时间!

我没有买这张票(I Did Not Buy This Ticket)

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明明没任何票,她却摸到了一张神秘的暗光线巴士票

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

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又会程序又会商务,感觉都快成一条龙了,美术网上资源就够用了吧 温暖的冬: 程序转商务,现在又做回游戏开发了

Taxer Inc.

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正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、牛奶的时候,还需要给你交税

陆空战将(Strike Commander)

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你在黑市购买的 F-16 战斗机中进行有点简化的狗斗,并辅以互动式的剪辑,在这里你可以与你的队友交谈,或到城里去新的悬赏合同

守墓人:最后的旅程版(Graveyard Keeper: Last Journey Edition)

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当周遭有那么多资源的时候,你真的想花钱适合节日的热狗肉品吗? 收集宝贵资源并制作新物品

动物管理员(ZooKeeper)

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新土地,设计与创造适合珍稀动物的生物群落。 照顾动物保持你的动物健康对你的动物园的成功非常重要

莱斯・曼利:寻找国王(Les Manley in: Search for the King)

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他从 K-Mart 衣服。他在 Radio Shack 找约会对象

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

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