笼中窥梦(Moncage)

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他们之间看似毫不相关,实则交错万千,充满了意想不到关联…【烧脑视错觉解谜】发挥你脑洞与想象力,找到那些平凡场景与物体之间联系……【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​ “Moncage 是由在 NYU Game Center 学习两位中国留学生周栋和陈一加制作的

会员:Suzate朱雀(Suzate)

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喜欢策略类、战棋类游戏、经营模拟类、桌游类、牌类游戏和动漫相关的游戏。……顺便说一下,我最喜欢《传颂之物》系列游戏,为什么?可能这就是爱吧。……最擅长游戏制作进行辅助工作(文案、预算和工作分配等),其次就是会一些美工、网页设计师工作

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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(大雾);抽游戏(大雾);2018 年 Apple 本土最佳独立游戏(之一)《如果可以回家早一点》制作人新作……有了一个好想法之后,接下来就是怎么问题,该做什么游戏类型,用什么美术。……之后会去做什么类型游戏,会采用什么样子收费模式,这是一个比较长期目标,可能需要更多反思和沉淀吧

羽化:Day 42 - Day 44

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小猫你咋又不行了 三日进度1.制作 要去做第一个英雄初版牌逻辑完成度95%还差一种选择牌 事件2…….优化 牌排列动画3.优化 计划显示 伤害数字更精确40多张牌逻辑快写完了,明日完成新增道具逻辑……,如果顺利 这周应该能完成怪物逻辑,下周调整下内容 做个试玩版本 体验下-

Aluba Studio:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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我们喜欢这样你:1、必须爱游戏:我们目标是制作高品质独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏爱之人……我们喜欢这样你:1、必须爱游戏:我们目标是制作高品质独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏爱之人……Ui设计师 招聘人数:1名 你需要什么:1、根据项目风格特点,设计美观界面及图标和控件元素的制作

小组帖子:独立游戏团队Aluba Studio招聘需求

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我们喜欢这样你:1、必须爱游戏:我们目标是制作高品质独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏爱之人……我们喜欢这样你:1、必须爱游戏:我们目标是制作高品质独立游戏,恕不接受不了解游戏,不玩游戏,对游戏爱之人……Ui设计师(可应届生) 招聘人数:1名你需要什么:1、根据项目风格特点,设计美观界面及图标和控件元素的制作

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断……策划案我储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合制”、“牌”这些策略向关键词范围

空山求生记:黑雾(SKYHILL: Black Mist)

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只要还在这个充满敌意环境中,你就需要不停地搜集和管理资源,制作工具和武器让自己生存下去。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性方式干掉他们……一切都变得真假难辨,用你洪荒之力去伪存真,看看究竟什么是真,什么

家托邦(Hometopia)

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我们将长期致力于此,需要帮助,让 Hometopia 充分发挥潜力。……从小型单间改造到大型房屋建造,每一项工作都充满挑战,并提高您设计、装修和建筑能力。……可解锁进度奖励: 头衔、个人资料图片、牌背景和风格 - 全部通过排名和技能发展获得更逼真的客户:细致入微个性

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

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对于只是抱着“做个游戏娱乐一下”想法的人,可能没什么用处。……”这个指标,制作需要考虑该玩法在橙光工具中可行性。……游戏中总是要添加一点制作者自己东西。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么

版本:Early Access


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