对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这也是我们在拍这个纪录片之前就已经想通了的事情,就是我们不会通过大量的采访进行表达,让开发者面对镜头讲很多,我为什么要做游戏……有时候也会自负地想,好像这个事情没有别人比我们更合适了。……,又为什么不辜负期待这件事这么重要

做音乐界某图秀秀

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关于我 是一名独立游戏开发者,大一学生狗。目前已经休学。之前主 Flash 游戏开发。……为什么没有人成功?想开发商们忽略了一个关键的点。‘艺术是不可以被“自动生成”的’。……在没有给计算机足够多的思路时,想让计算机生成动听的音乐的确是天方夜谭。 怎么呢?

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【有关游戏:喜欢哈士奇,却没有办法养】GameRes游资为什么选择哈士奇作为游戏的主角?……【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……想大概这就是想要一直下去的事情

腾讯游戏学院游戏扶持:《闹闹天宫》:MOBA类游戏该如何优化AI?

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其实整个项目最纠结的一个地方,就是横版游戏,去除了跳跃、平台。我们为什么要这么?……一旦打AI就感觉到很强的重复感,证明AI没做到位。……不管用围棋也好,还是用其他的形式也好,AI是从千百万人类的操作中摸出了套路去学的东西,以至于你只是想跟AI证明我是不是比你更聪明而已

indieOCT:CIGADC

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可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……从某种意义上来说,每个人都可以写书,每个人也都可以绘画,所以为什么不能每个人都可以游戏呢?……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序的挑战大,所以在一开始确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型的游戏来说都是很重要的……有合适的音效与音乐和没有完全是两种表现状态。……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用的网站可以找的,如果不翻墙的话就国内的耳聆还是不错的,不过要注意一下授权的方式是

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋…………” 被魔法师统治的世界里,历史上的没有魔力的人曾被排挤、鄙视

寻物大师:这里没有小龙龙(There's No Dragons)

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总之,这里没有小龙龙!……- 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!……不管怎么样,反正不承认能看见龙,你找到了那就... 那就... 那就算你厉害!

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

indienova.com/u/umegame/blogread/3320

《Water Drop Man》在Tap Tap上公测后,是第一时间跑到游资的独立游戏版块发布信息的……然后有幸结缘游资的美女编辑陆仁佳,到今天还不知道这是她的真名,还是“路人甲”的谐音,反正称呼她小陆……,为什么会这样?”

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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采访先一下自我介绍吧。是澳门人,目前在香港从事游戏开发。……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……为什么会想到用这种方式来配音呢?

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