小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

indienova.com/u/ambedoz/blogread/35827

关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

搏击长空:风暴突击队(Sky Gamblers: Storm Raiders)

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游戏中的场景是建立在历史基础上的,诸如珍珠港、多佛海岸、中途岛等战役都有很高的还原度。……◎ 支持多人在线游戏和局域对战。◎ 可以自定义飞机的涂装、武器等

会员:Compasslg

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最近使用的是Unity,最初用过三年多RPG Maker XP,中途尝试过libgdx,在Game Jam

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

你不学SQL注入怎么攻击你怎么防人家攻击啊 xiaoye: @OTAKU牧师#1 就好比游戏,你不学怎么制作外挂你怎么学反外挂啊……进不进诺娃是一回事,有没有错是另一回事,oncle觉得自己够屌就让他去负责网络安全,不懂就别瞎比比,我有说过该怎么管人管钱……zhufree: @xiaoye#14 反正你永远觉得自己没有错,永远不知道反思自己问题在哪里,总有人会治你的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

indienova.com/indie-game-news/game-school-enjmin/

申请入学需要本科或同等学历(3年以上)毕业证明。……那时我对游戏制作的尝试仅局限于利用引擎实现一些机制功能,以及对于玩法的想象。……学校让我大概明白了策划是做什么的,至于怎么做,那可真是无尽的个人摸索了

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

『打游戏怎么会累?』『有事就直接退出游戏就好了』『可以边玩边吃啊』玩LOL也能边玩边吃么?……我总觉得LOL是一款玩起来鸭梨很大的游戏,你中途表现不好要被队友喷,还不能退,你表现好要被队友坑,还不能退……但是既然意识到这一点了,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作

修炼成仙

indienova.com/steam/game/2547120

前言各位小伙伴们,这是一款个人自由制作的文字放置类游戏,只需要在游戏创建页面完成角色的创建,就可以自动体验从炼气到飞升的整个游戏过程……,中途不需要进行任何操作,非常的Happy

虫虫学院(Bug Academy)

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虫虫学院是一个疯狂的动作游戏。……你需要帮助它们完成所有的课程并通过期末考试,最终光荣地成为虫虫学院的优秀毕业生!……多彩又生动的画面 你飞过的所有场景都是精心制作的实景微缩模型

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

或许有些夸张,但我深切体会到了《假面骑士Faiz》里小马哥的台词——“梦想就像诅咒一样,中途受挫而放弃的人将会永远被诅咒束缚……游戏制作的体会“混乱”大概是我这次游戏制作最大的感受,它体现在三个方面。……譬如敌人的模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下

版本:Early Access


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