indienova.com/game/rivalhearts
体验大学生活、爱情和困难!……参与诺亚的第一年大学生活,因为他决定从心痛中走出来,追求一个假小子同学,或者一个熟女医生,或者一个三年级的哥特人……◎ 探索美国的大学环境!◎ 每一段恋情都是完全不同的经历!◎ 这是一款永远免费的游戏!
indienova.com/steam/game/1152310
人们将恢复的史前技术汇聚在被称为“中央”的炼金术研究城市,为了找出阻止黄昏蔓延的方法进行着研究。……故事的主人公是一位从中央配属来进行炼金术研究的青年及一名住在这个边境小镇的少女两人。……在中央掌握了最新炼金术的他,为了运用这份力量,志愿来到这个人烟稀少的偏远城镇
indienova.com/game/mushi-come-home
扮演 Mushi,它被意外地从家里带走,掉到了森林的中央
indienova.com/steam/game/631570
作为中央警局的警探,维拉配备了一种名为“蓝”的先进纳米物质。……- 后人工智能的未来主义反乌托邦:您会沉浸在一个真实化的世界,这个世界以优美的手绘像素艺术设计,其华丽的背景有着浓厚的北欧色彩
indienova.com/game/train-sim-world-2-london-underground-1938-stock-emu-loco
这辆来自“装饰风艺术”年代的列车,是伦敦地铁上的老将,影响着往后几十年里地铁通勤车辆的设计。……1938 型地铁列车的服役时间相当长,它们在北线、皮卡迪利线、中央线,当然还有贝克卢线上工作,直到上世纪
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101154
如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)