钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

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会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做

compass:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

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心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

免费字体:粗柳坊字库 1.1

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还是老链接:http://diaowinner.itch.io这里面我还是说说自己怎么做的吧

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

图腾(Totem)

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怎么做?摧毁他们!让他们为自己的所作所为忏悔

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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让我们看看《塞尔达传说:旷野之息》是怎么做能力练习的:《塞尔达传说:旷野之息》每当学会一个新能力后,紧接着会出现……简单且有关联性的规则:《Timelie》通过相同的颜色,来表达电子锁与电子门的关联性,无需文字或 UI,玩家就知道该怎么做……最最让玩家无法容忍的教学,就是怎么看,也学不会,怎么做都不对,脾气好的会去网上查攻略,脾气不好的直接弃游

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

让我们看看《塞尔达传说:旷野之息》是怎么做能力练习的:《塞尔达传说:旷野之息》每当学会一个新能力后,紧接着会出现……简单且有关联性的规则:《Timelie》通过相同的颜色,来表达电子锁与电子门的关联性,无需文字或UI,玩家就知道该怎么做……最最让玩家无法容忍的教学,就是怎么看,也学不会,怎么做都不对,脾气好的会去网上查攻略,脾气不好的直接弃游

LeeTGame:【Lee哥】有点意外!看评论才知道大家这么勇,不宣发直接上架! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34848

独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法

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