indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做
indienova.com/u/astray/blogread/11890
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/29925
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/99621
还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了
indienova.com/game/totem
怎么做?摧毁他们!让他们为自己的所作所为忏悔
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
让我们看看《塞尔达传说:旷野之息》是怎么做能力练习的:《塞尔达传说:旷野之息》每当学会一个新能力后,紧接着会出现……简单且有关联性的规则:《Timelie》通过相同的颜色,来表达电子锁与电子门的关联性,无需文字或UI,玩家就知道该怎么做……最最让玩家无法容忍的教学,就是怎么看,也学不会,怎么做都不对,脾气好的会去网上查攻略,脾气不好的直接弃游
indienova.com/u/leetgame/blogread/34848
独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法
版本:Early Access
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