一点红:第十四天

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不过终究也算是在摸索前进吧,只好这样自我安慰一下下。……下面是最近的练习,一个技能图标和UI面板,都是扁平风格

小组帖子:队伍角色,角色所处位置的问题

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发起:bailt 生成3*3的棋盘,或者5*5棋盘如何根据信息生成在对应位置生成角色角色位置,队伍数组的装的是角色序号……,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……角色肯定有一个类,对吧,实例的时候构造角色数据,数据可以从CSV文档(scripttable也行)

幻想神域 2(Aura Kingdom 2)

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【上百种怪物图鉴,等你探索他们的秘辛】 在拉姆瑞安的世界,有平原、森林、湿地、雨林,其中生活着各式各样的存在……,它们栖息在哪里,喜欢什么,试着去搜集它们的资讯,解锁图鉴各种模样造型的生物,完成你的百科「拉姆瑞安之书……【超高自由度的时装搭配,客制你的饰品造型】 你的饰品不再一成不变,想调整怎样的角度、大小、怎样的位置

如何将中国游戏推向西方市场

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理论上讲,英文本地是任何游戏本地化工作的第一步,所以没有必要对英语国家评估。……同一款游戏的英、、俄三个语言版本的对比因此,为中文游戏本地化时(英文游戏也需留意),切记让 UI……西方语言的本地不仅扩大了用户规模,还提高了玩家粘性

LeeTGame:【Lee哥】有点意外!看评论才知道大家这么勇,不宣发直接上架! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法

数字魔方(Delete)

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让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征

钻子游戏:【龙之忍者VR】近期更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186

会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做

compass:项目最近进度

indienova.com/u/astray/blogread/11890

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:项目最近进度

indienova.com/groups/post/29925

心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

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还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做

版本:Early Access


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