indienova.com/u/somered/blogread/1165
不过终究也算是在摸索中前进吧,只好这样自我安慰一下下。……下面是最近做的练习,一个技能图标和UI面板,都是扁平化风格
indienova.com/groups/post/101447
发起:bailt 生成3*3的棋盘,或者5*5棋盘如何根据信息生成在对应位置生成角色角色位置,队伍数组中的装的是角色序号……,根据角色序号查找对应角色并生成感觉比较难 zouchongyang: 这个很简单啊,哪里难了。。。……角色肯定有一个类,对吧,实例化的时候构造角色数据,数据可以从CSV文档中(scripttable也行)
indienova.com/game/aura-kingdom-2
【上百种怪物图鉴,等你探索他们的秘辛】 在拉姆瑞安的世界中,有平原、森林、湿地、雨林,其中生活着各式各样的存在……,它们栖息在哪里,喜欢什么,试着去搜集它们的资讯,解锁图鉴中各种模样造型的生物,完成你的百科「拉姆瑞安之书……【超高自由度的时装搭配,客制化你的饰品造型】 你的饰品不再一成不变,想调整怎样的角度、大小、怎样的位置
indienova.com/u/leetgame/blogread/34848
独立开发者怎么做比较好?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/steam/game/773670
让数字告诉你该怎么做 Delete是一款极简风格益智游戏,灵感来源于平面扫雷,它继承了原作的所有优秀特征
indienova.com/u/zuanzike/blogread/5186
会先推出那个抢先版本目前的游戏比较前期,功能还比较少,基本是做做游戏的风格尝试,打击的尝试;然后地图还没怎么做
indienova.com/u/astray/blogread/11890
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/29925
心里大概有个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人
indienova.com/groups/post/99621
还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么做
版本:Early Access
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