柠檬弓工作室:《灵魂差分》开发阶段日志

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游戏中区分了世界和里世界,两个世界的风格不同,合作完成的都还不错。……外包完成的世界角色外包完成的里世界角色游戏增加了新的场景。……另外,现在接受到了一些反馈,才发现我们的引导的很不够,很多朋友仍然不清楚游戏的一些基础内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。大的思路就是自己能做的自己不了的找替代品。……个人,或者小团队游戏开发,核心其实就是工程能力。……个人独立开发游戏,质量越高,难度呈指数上升,因为任意一个分支越往深了,难度越大,多个分支一起搞更是要命

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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休息一下,为你的朋友点美味的食物!在浴室厨师的厨房里制作全尺寸的餐点。……这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。收集便便点和升级厨师的技能,缓解未来的巨大挑战。……振作起来,让每个人都知道你正在为他们点什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

DM:找个想一起做解谜游戏的关卡设计

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本人的目标还是可以落地的商业项目,,所以还是希望是可以长期合作的人,而不是一半就不想做的~~希望有人可以联系我……解谜游戏是觉得这个类型是当前最有可能落地的,其他的有一些不好评估的因数。……来个人吧!!!

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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在我们的文化语境里,似乎的确就是无论做什么,都不能掩饰我这么的确就是不好。……估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……最后一个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些人确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人一起跟我啥的人

esteemize:是时候自己做款游戏了

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种种类似『哇,一个人开发游戏,好厉害哦』的赞许,无形中将观念『个人开发游戏门槛很高的哦,试一下都会曝死的哦……现阶段主要考虑的是这几样:开发引擎的选择题材中敏感元素的拿捏成品发布时可能涉及的法律问题关于开发引擎,目前可以直接视觉小说的引擎很多……比较聪明的做法是《逆转裁判》那样,虽然选择了法律题材,却以魔幻现实风格去刻画故事(可以使用风魔法的法庭

LPEngine:【0807】LP编辑器一周开发总结

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物品列表上面的对象相关做完后,就可以开始物品了,目前只做了一部分,后面都是复制粘贴的事了。……官:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……要是感兴趣的可以加QQ群讨论喔!923454388

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

配置、多语言等等。这里可以说很多,但是就简单啊说这几点足够了。……配置、多语言等等。这里可以说很多,但是就简单啊说这几点足够了。……或 https://qframework.cn转载请注明地址:https://liangxiegame.com

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……新玩家可畅玩所有内容,而且可以随时切换到其他冒险

形状 2(SHAPES2)

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你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

版本:Early Access


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