自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

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生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com

自动细胞(Auto Cell: Game of Life)

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生命游戏1970 年,剑桥大学的约翰·康威编制了这个游戏程序,它由几条简单的规则控制,然而组合这些规则就可以使该程序产生无法预测的结构和动态……支持有任何问题可以发送电子邮件到 : leosue.onemore@gmail.com

Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

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the Spectacle,1988) 和 《颂词》(Panegyric,1989) 还没面世的时候,哪里谈得上是……每个玩家都有一个必须维护和保卫的通信。……我们正在创作帮助我们理解游戏/电子游戏的文字,音频节目,视频,以及电子游戏(xpaidia.com)

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

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终极命运战役深入萨瓦恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……在最初的设计之中,背包只用于容纳装备,此时装备的设计也比较简陋,功能上以”穿戴“”回收“”比较“为主由设计来看……技能,以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计人物是网图

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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然而,也正是因为游戏研究的这九年来大部分时间都在(徒劳无益地)科普“游戏成瘾不是板上钉钉的心理疾病,……》一书主译者)刘梦霏 (Games for Society会长、中华电子游戏研究协会前副会长、“游戏研究与游戏化实践……史大学心理学系,美国
Department of Psychology, Stetson University

春风(Spring Breeze)

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浪漫的大学校园爱情,你会选择姐姐还是妹妹作为自己的伴侣?在游戏里谨慎选择,追到你最喜欢的女神吧。……你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单,纯爱的校园……AVG,春风游戏中你将体验-独特的中国大学生活-双胞胎女主角-两个不同的结局-超过10个场景和丰富的对话

游戏设计工具 #8:流程图

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indie 新闻。 流程非常简单,但却容易操作,用途广泛。……作为一种游戏设计工具,流程主要用于设计阶段。……严格而复杂的流程方法(例如 UML)让流程变得不灵活,与设计流程的迭代与演化兼容性较差

方程:汗的教训

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作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

无有时代:我暂时回来了

indienova.com/u/a630042336/blogread/1487

论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

版本:Early Access


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