我用 21 天开发了一款自己满意的作品

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不过最终版本我还是很满意,因为它解谜很有趣,我太喜欢了。……你知道?……有点恐怖是怎么回事?第三步:再加个光源看看。 光源叠加部分会更亮4.

Lingyao Garden | 虚空灵药园

indienova.com/steam/game/2262790

误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种药炼丹生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛虚空秘境,邂逅重伤不愈女师傅,从此踏上了种药炼丹生活...游戏内容 1.……打造自己虚空灵药园,做个优雅打工人; 地图一

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主 rpg……目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

后来快开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”,现在啥也没搞出来!!!……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版决定。……个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前所有时光,基本上没有需要自己担心事情

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

写在之前:无论是最近大火《太吾绘卷》还是之前《欧陆风云》,他们都借着擦边球生孩子来吸引一些玩家眼球……对,我就要做个生孩子游戏!……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计

小组帖子:申请添加:Food Chain

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页面没有指向该作品,尽管封面正确:https://indienova.com/game/food-chain官:……www.cajungames.com/foodchain/注记:尽管官网上没有显示该作品正式发布,但有证据可证明该作品曾经是完整可玩成品

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

丹玛斯预言,2000年影响,玛雅人?……让我们看看谁可以持续更长时间而不会被感染...诺丹玛斯预言,2000年影响,玛雅人?……-四个循环重复不同屏幕,每当字符速度增加时,屏幕就会重复出现。它没有尽头,一切都在越来越快

Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

indienova.com/u/lanza/blogread/1863

一部分MIDI是搜,剩下是自己写,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个……那我时间大幅度被削减了,不过呢还是可以硬拼。……...但是了两次完全独立开发小游戏经验,相信一定可以进步,我也会在今后日子中努力做出更好作品

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038

我曾经个点子,一般RPG不是打怪拿经验,我想是,整地拆楼拿经验!……DLC2:没想好怎么展开,但主题是血肉与筋骨作为建材故事,这很沙耶……DLC3,时空穿越一万一千年,……哦对了,标题我也拟了,普通名“世界不太平”,文艺名“地·球”,XX名做个LOGO,一个油漆特效红圈

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

下面就是我们谈话。采访内容 首先为我们读者做个自我介绍吧。你是怎么成为一名叙事设计师?……我知道一些创意写作课程。你们训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……很多游戏尝试使用意识流。比如描述角色压力等级时候。不过运用如何还值得讨论。许多效果可能流于扁平

版本:Early Access


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