Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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一部分MIDI是搜,剩下是自己写,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个……那我时间大幅度被削减了,不过呢还是可以硬拼。……...但是了两次完全独立开发小游戏经验,相信一定可以进步,我也会在今后日子中努力做出更好作品

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日记4

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让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特……不过个问题,大家可以帮个忙,我发现我不同系统做了不同ui,而且还在不同画布(Canves)……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢

彼岸画廊(Nether Gallery)

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三途河 是生与死分界线,经过三途河亡者会做个关于“彼”和“岸”梦,这个梦带着深埋在心底期望、愤怒……画廊 岸边一个画廊,没有人知道它是什么时候建造,也没有人知道他究竟有多大。……随着时间推移,这一状况并无好转,梦变更加扭曲,并开始影响他认知

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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引擎选择在选择引擎时候主要考虑大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择引擎就有很多。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰

死后的葬礼练习(Posthumous Funeral Practice)

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在无数时刻里练习你葬礼,在你葬礼上练习我死亡。……文本围绕对死亡思考展开,对死亡不同理解将触发不同互动事件。……--------祈愿九月完工 再不完工真的作品集空空十二月了 刚做个开头hehe

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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你喜欢画不同?……如果是,那么你已经找到了你一直在寻找东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具图片。……你一个完整调色板设置和一些图片颜色,而你所要做就是享受这个过程

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

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这是目前阶段要完成。……基于前一个未完成项目的经验,对话系统我是比较怵不过这次是动作类,对话不会特别多。……比如本来想做个对话框自适应,也弄不好

四分之三空间站(Three Quarters Space Station)

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四分之三空间站,是一座太空中VR社交游乐场!这里没有限制,没有孤单,只有可爱伙伴与丰富游戏!……欢乐交友,应游尽!……-午时已到:在落日余辉下西部荒野做个百发百中神枪手!

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆场景,酒馆格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体建模什么

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么办就会立马开工……通过这次折腾也掌握了电脑组装小技巧,这下有人再问我说听说你是编程会组装电脑?我也可以回答会!……变动比如又要去大城市工作的话可能就不做游戏了,有时间多学学画画,毕竟相对编程限制,目前更大瓶颈在于美术技术限制

版本:Early Access


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