indienova.com/u/lanza/blogread/1863
有一部分MIDI是搜的,剩下是自己写的,反正我一点乐理也不懂,只能一个音符一个音符试过去[你知道一下午做出一个……那我的时间大幅度被削减了,不过呢还是可以硬拼的。……...但是有了两次完全独立开发小游戏的经验,相信一定可以有进步的,我也会在今后的日子中努力做出更好的作品的
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37355
让玩家习惯这个系统,我想过了即使是塞尔达也会利用文字搭配游戏关卡以及地图设计来进行教程,不过他们加入了一些特别的音效以及独特的……不过我有个问题,大家可以帮个忙吗,我发现我不同的系统做了不同的ui,而且还在不同的画布(Canves)……由于我对ui只懂一部分,也不太了解以及怎么操作这个问题,大家可以给点意见,谢谢
indienova.com/game/nether-gallery
三途河 是生与死的分界线,经过三途河的亡者会做个关于“彼”和“岸”的梦,这个梦带着深埋在心底的期望、愤怒……画廊 岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大。……随着时间的推移,这一状况并无好转,梦变的更加扭曲,并开始影响他的认知
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
引擎选择在选择引擎时候主要考虑的大方向是:为了日后找份相关工作还是单纯做个游戏。……单纯做个游戏如果是单纯做个游戏,可供选择的引擎就有很多。……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰
indienova.com/game/my-coloring-book-transport
你喜欢画不同的画吗?……如果是,那么你已经找到了你一直在寻找的东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具的图片。……你有一个完整的调色板设置和一些图片的颜色,而你所要做的就是享受这个过程
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
这是目前阶段要完成的。……基于前一个未完成项目的经验,对话系统我是比较怵的,不过这次是动作类,对话不会特别多。……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好
indienova.com/steam/game/2106540
四分之三空间站,是一座太空中的VR社交游乐场!这里没有限制,没有孤单,只有可爱的伙伴与丰富的游戏!……欢乐交友,应游尽有!……-午时已到:在落日余辉下的西部荒野做个百发百中的神枪手!
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
版本:Early Access
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