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傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……比較困難是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

零号计划(Project Zero)

indienova.com/steam/game/2257910

体验流畅、灵敏控制和流畅运动机制,让您轻松奔跑、跳跃、行走和滑行。……随着不断更新和新内容,这款第一人称射击游戏总有新东西等待您去发现。……某些功能可能无法正常工作,并且此版本游戏有时可能不稳定。[/网址]

彩度之枪(ChromaGun)

indienova.com/steam/game/408650

欢迎来到ChromaTec 实验室!……如果你大脑还跟的上节奏,那么恭喜你。你对我们实验来说是最完美的尝试者。……你可以在以下网址阅读相关信息 (steamlink)

避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)

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拥有 VO 这个概念以后,我们最容易想到算法其实很简单,这也是我们一般称为“VO 算法”最基础逻辑……ORCA 与 RVO 最大区别,在于 VO 形状差异,在以往 VO 算法中,VO 都是以无限高度锥形出现……VO 区域外最短向量,n 是 u 指向 VO 表面的位置法线

MonkeyBean:傅老师的书到了

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书为官方网址所购。 《Construct2游戏程式设计》

小组帖子:下一站,科隆见

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发起:ayame9joe Oncle: 把网址给一个 Oncle: www.gamescom-cologne.com

林荫:避障算法-VO、RVO以及ORCA(RVO2)

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这也是我们一般称为“VO算法”最基础逻辑假设一个场景,A和B在空间中偶遇,因为VO算法本身是分布式……,在于VO的形状差异,在以往的VO算法中,VO都是以无限高度锥形出现,二维中就是同源两条射线夹角……VO区域,即为图b中灰色区域,即VO

游戏艺术家 #7

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介绍优秀游戏背后不为人知资深美术和他们作品。……Artists介绍优秀游戏背后不为人知资深美术和他们作品。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · Chapter.0:申请

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排高综排也高,更注重理念和创新而不是应用技术(只是相对说法)。……(划掉)SMU vs Utah :就业导向型院校,如果想进3A厂那么这些会是更好选择,虽然综排不高但是排奇高……结果我没有妄自菲薄,但是仍然觉得自己很荣幸能获得初恋USC和排第一SMU两大名校offer

版本:Early Access


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