《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……2021-02-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……2021-02-21地图绘制插件的编写比想象中多花一点时间,主要在坐标定位踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了……我觉得大家的游戏技术问题肯定有很多类似的,因为要上steam平台,那必定有共通的东西和疑问

不是作家(Not a Writer)

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经验、技巧、知识、个性?抑或是毅力、勇气、纪律、“小聪明”、幽默感?……最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可

会员:墲人之境官方

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努力做个游戏. qq群:783456476(1群)、641068508(2群)、782920346(3

小组帖子:无缝地图的制作?

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RPG Maker如何地图区域无缝切换呢?……想要的效果大致是这样:(粗制的临时示意图) MeowSnow: _(:з」∠)_无缝地图应该做个过度地图就能实现……方程: @MeowSnow#1 也就是说,本质还是切换了地图加载了新区域,但插入了过渡动画,伪装出了无缝的错觉

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计的,基本只花了在爱给和包图买素材……、以及架steam的钱,所以看上去比较差劲。……毕竟游戏的核心是玩,只有表达没有玩,那也不算是游戏对吧

灭魂:序章-道士下山(DESTROY THE SPIRIT)

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灭魂官:www.miehun.com栖灵官:www.70530.com合作平台:indienova.com……,就已经形成了完整的僵尸文化,而我们中国在南北朝时期就有了明确的文字记载,《荆楚岁时记》桃者,五行之,……至少比西方早了上千年,我们不但要在科技赶超西方发达国家,希望在文化也要加油,方方面面,包括游戏文化

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

这个就上到这里! 总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高”。……,可以和一样喜欢游戏的同学一起学习交流,可以有趣的作品,可以有几年相对空闲的时间好好提升能力或者体验生活

会员:零之城堡游戏工作室(ZeroCastleGameStudios)

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闲来做个游戏卖,不使人间造孽钱。 认证:Zero Castle Game Studio

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是自己找吧

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