indienova.com/steam/game/1101130
你说你是一个确认打字员吗? 你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……有两种训练模式。 具有可修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。……一个相当简单和短暂的外星人模式。最后是更难的小行星游戏模式,它将带给你挑战....你会得到什么分数?
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
但是说实话策划和设计师是很有区别的,要是简单区分一下的话可以笼统一点比如,思考如何“借鉴”别的游戏的人叫策划……关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己是程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……,但是但是但是,经常是有人在头脑风暴的时候说,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥是头脑风暴吗,不计后果不被束缚放飞思绪畅所欲言才是头脑风暴的精髓
indienova.com/steam/game/2994720
畅享优惠价格,一网打尽《MX vs ATV Legends》2024 赛道扩展包!……畅享优惠价格,一网打尽《MX vs ATV Legends》2024 赛道扩展包!……职业车手官方组合包,包括数条将于 2024 年冬放出的赛道至少额外 3 条将于 2024 年冬放出的知名现实地点赛道
indienova.com/u/gadqq/blogread/26586
在这种情况下我们最后的解决方案是做一个动画,男主的小手不像PC端一样是静止不动的,而是带有一点微微的抖动……那么就你的观点来说,参加这种展会有价值吗?这种价值在哪里?……去年我注册了公司,但是仍然是在家办公,和以前的状态没有太大的区别
indienova.com/u/15361247966/blogread/7748
是因为单纯地反对交互和输入与反馈的特质吗?……,是研究游戏者的视角层面上,将游戏从理解游戏本身开始,去理解游戏设计的东西,以及理解游戏如何表现,如何机制……,如何交互......尝试的其三,是在认识文学一般认识游戏的层面上,思考游戏为什么而设计,为什么而表现
indienova.com/u/iaw0721/blogread/2326
游戏有一个很美妙的地方在于可以吧一个概念具象化,或者把一些小玩意无限的填充,让玩家充满挑战的去经历一个世界……魔方:euclidean lands —— 真正意义的魔方游戏,需要充分理解魔方的运转方式和十分强的空间感……,开始过于简单的操作和玩法很容易让人感到无聊,进而弃坑,要如何留住玩家去循体验游戏中最有魅力的内容呢?
indienova.com/steam/game/3389600
将所有在2024年1月1日至2024年12月31日之间发布的游戏新增内容一网打尽,一切尽在这款游戏包中……,您可以获得三张全新地图,包括一个校园场地以及欧洲两大标志性地点:巴黎和布拉格。……将所有在2024年1月1日至2024年12月31日之间发布的游戏新增内容一网打尽,一切尽在这款游戏包中
indienova.com/game/return--1
你能决定是时候该让你的宠物离开了吗?……《归来》是一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……其次动作节奏和动作流畅度,动作本身在整个击打过程中的节奏和流畅度,是保证打击感的基础。……这一部分动作组会根据现有武器的分类制作不同感觉的击打动作
版本:Early Access
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