TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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伍尔芙认为作家的职责在于发现和传达被遮蔽着的真实,那无话想是不是意味着缺乏对真实的洞察能力,抑或是由于没有动笔而使得有价值的……一般来说,我设计关卡都是从正面直接设计,随便搭一搭场景,然后试图发现有意思的东西,这套方法还是产生了不少有意思的结果……所以关卡会尽量在一个小一些的场景中呈现,同一关里面涉及的难点以一两个居多

夏日的回忆

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可是没有想到会有现在这样的一天,自己也完成了一个AVG游戏!……可是当我真正动手开始的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……这是一个关于爱的故事……悲伤还是……欢乐……一切都由你来选择……希望……你能够喜欢这个游戏!

夏日的回忆(夏日的回忆)

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可是没有想到会有现在这样的一天,自己也完成了一个 AVG 游戏!……可是当我真正动手开始的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思……这是一个关于爱的故事……悲伤还是……欢乐……一切都由你来选择……希望……你能够喜欢这个游戏!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.22

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Embracer 还将保留多个游戏的 IP 和未来发行,包括《杀戮空间 3》《拆迁》以及若干未公布的……1. 3 月 12 日,《请出示证件》《奥伯拉丁的回归》的游戏制作人 Lucas Pope 的最新作《……twitter.com/satukilo1/status/17674500897386295242. 2D 还是

心之石(The stone of heart)

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一个脆弱的生命离开了世间,在幽冥之界中徘徊寻找自己失落的“心之石” 盘提取码:aoc6 游戏特性

小组帖子:虚幻商城资源下载

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在网上找半天,终于找到了一个好地方,独游:http://www.52cxydh.com/

阿敏Amin:追忆or追寻?我的游戏体验

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人走过一个地方,知道其历史,才更能感受世事变化。游戏亦是。……这段时间我在玩另一个游戏《Kreator星季》,它由香港理工大学设计学院的6学生设计完成,安卓在TapTap……但如果恶魔数量或体积太大,那么结果只有一个,死亡

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……你也可以向其他人寻求建议,分享自己的作品,编写公开开发日志,在社交网站上撰稿,或者一些个人经历的文章……你可能会发现自己划定的范围太广,游戏不够有趣,又或是想到了更有意思的东西

大侠立志传:碧血丹心(Hero's Adventure: Road to Passion)

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这是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出……【丰富的 NPC 交互玩法】结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系。……【奇遇和危险并存的真实武林】江湖并非非黑即白,遇事不一定要用拳头解决,采取多种方式应对,并坦然接受不一样的结局

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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游戏内容 简化的排球; 击球过杆/并让球落在对手的场地上。……多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎ 可爱的绘图和人物 自定义: ◎ 两个不同的关卡

版本:Early Access


总页数:50


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