小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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……这串代码用//注释掉instance_deactivate_layer("Instances"),……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好,……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好,……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

武侠:开宗立派(武侠:开宗立派(wuxia:sect))

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当按顺序打出了12,则在下一回合获得一张代替3的招式牌,由于234,下一回合获得一张代替4的招式牌,再打出2,……;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:目前只剑法,不做刀、拳、掌之类的;词条种类数量只心法(

武侠:开宗立派(Wuxia: Founding Schools)

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则在下一回合获得一张代替 3 的招式牌,由于 234,下一回合获得一张代替 4 的招式牌,再打出 2 ,……万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想: ◎ 目前只剑法,不做刀、拳、掌之类的;◎ 词条种类数量只心法

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

indienova.com/game/death-angel-nightmare

松下发出一条求救信息便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力,因为我发自内心的觉得这个故事不出意思来

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

Infection Free Zone (无感染区)(Infection Free Zone)

indienova.com/steam/game/1465460

夜幕降临,你必须抵御来袭的感染者,保卫家园!……杂货店和药房在哪里哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!

WEIRDO:《SIMULACRA 2》评测:美女网红离奇死亡的背后

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从70、80的年代,港台追星风潮涌入大陆,掀起青年人的群体性狂热,到今天00们为自己的“爱豆”打榜应援……进入游戏,玩家要在“怀疑论者警探”和“冷酷记者”身份二选一,两个选择对故事的结局不会造成改变,但游玩过程中玩家可以选择的文字对话有所不同……总体剧情算得上合乎逻辑,加上“红”的特殊主题,当玩家进行完游戏全程并打出好结局,确实能够从3小时左右的游玩时长带来一些关于

yishalee:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……给收招状态一个倒计时,计时结束恢复移动状态。 都是在step里if判断状态。……像素失真问题,在官learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/

版本:Early Access


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