indienova.com/groups/post/2206
……这串代码用//注释掉instance_deactivate_layer("Instances")后,……instance_deactivate_layer("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里……BUG这么一直找原因岂不是浪费时间,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后,……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
视觉上通过夸张的手法表现击中和被击中的效果,如溅血、刀光闪过、肢体断裂等这些部分需要通过特效制作好后,……这样就可能会演变成另一名玩家并不想和你打斗,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,……除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/steam/game/2454950
当按顺序打出了12,则在下一回合获得一张代替3的招式牌,由于234,下一回合获得一张代替4的招式牌,再打出2后,……;万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想:目前只做剑法,不做刀、拳、掌之类的;词条种类数量只做心法(
indienova.com/game/wuxia-founding-schools
则在下一回合获得一张代替 3 的招式牌,由于 234,下一回合获得一张代替 4 的招式牌,再打出 2 后,……万化(轻功):对方攻击需要进行额外一次闪避判定,但概率下降 50%(当与千变共存时,概率恢复正常)画不动饼……,填不动坑,请玩家们注意了,不要有其他幻想: ◎ 目前只做剑法,不做刀、拳、掌之类的;◎ 词条种类数量只做心法
indienova.com/game/death-angel-nightmare
松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/steam/game/1465460
夜幕降临后,你必须抵御来袭的感染者,保卫家园!……杂货店和药房在哪里?哪里可以找到武器? 记住,旧建筑危机四伏,里面可能有感染者出没!
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
从70后、80后的年代,港台追星风潮涌入大陆,掀起青年人的群体性狂热,到今天00后们为自己的“爱豆”打榜应援……进入游戏后,玩家要在“怀疑论者警探”和“冷酷记者”身份二选一,两个选择对故事的结局不会造成改变,但游玩过程中玩家可以选择的文字对话有所不同……总体剧情算得上合乎逻辑,加上“网红”的特殊主题,当玩家进行完游戏全程并打出好结局后,确实能够从3小时左右的游玩时长带来一些关于
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……给收招状态一个倒计时,计时结束后恢复移动状态。 都是在step里做if判断状态。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)