indienova.com/u/gadqq/blogread/31259
这样的主菜单设计是用来做剧情的回顾和总结。……碎片化叙事的另一个优势是,收集到一定数量的碎片信息后,玩家可以在任意时间仔细品味,让在玩家在不打乱的游戏节奏的情况下也能了解剧情……独立游戏团队想要发展下去,必须做好项目管理中的预算、计划和收入预测,知道钱从哪里来、花在哪里、成本是多少以及如何控制
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/20686
1、大量人物对话问题我们做的游戏故事剧情占40%,我预估一下人物对话的字数大概在30万到40万字左右。……谢天谢地,这次显示屏没问题,但是发现主机的显卡和电源带不动。……而且前期不考虑这个问题,等框架成型后再做,要进行大改,时间上成本更高
indienova.com/steam/game/2255730
松下发出一条求救信息后便没了声息,桃井被卷入追杀的逃亡。为什么会这样?到底哪里出错了呢?……可以全屏,可以全鼠标操作。存档方式:自动存档和消耗道具的手动存档。……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/groups/post/30139
可以让我看一看“请求授权的对话”的样例吗?……第一次做这种事,感觉超不安的。……∞™ ≠ 52Cº: 海外翻译授权确实是必须的,尤其是大站的内容,翻译都是要交费才允许的
indienova.com/steam/game/3078290
《寿司王》是一款麻将风格的棋盘游戏,最多允许三名玩家在线竞争!……- 您可以与随机玩家或您的朋友对战。发布指导方针本标题不论个人・法人、按照本指导方针收益化ok。……请检查以下网址
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
盘算着找一家发行拿取多少代理金缓一缓,又或者希望哪个朋友再投资一把。……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……成本控制项目上线后要很久才结款,手上的钱只算到把项目做完,却经常请员工吃喝玩乐名曰福利,最后很可能因为钱不够而做不下去
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.201 秒(地球人时间)