traveller:《INSIDE》的另一个角度

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所以就算你不动,游戏也让你感觉到了动!……你爬不上一个高台,怎么?……我要奔向哪里?’

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、放板块,都是用来区块,或是一步步接近要的区块的……而玩家可以的行动,都很简单且有效,拿顾客、拿食物、开房等,都是在向目标推进的路上能做的,最简单的行动……《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

声之寄托SP(KOEWOTAYORINI SP)

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当你醒来的时候,你发现自己被套上了枷锁 而你唯一能拿到的 就是一部电话 以及监禁你的犯人的指示——拨通了唯一的号码你听到了比你更加焦急的声音

Rink Rascals

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自定义你的外观更改球衣、头盔、球袜、球裤和球杆的颜色选择你的球衣号码和名牌,在冰上脱颖而出选择你的玩法风格强力型

Line Time

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每个小球都有自己的“时间轴”,时间轴包含“上”、“下”、“左”、“右”以及“不动”这五种行动指令,玩家可以任意排列行动指令的顺序

东京放课后(Tokyo Afterschool Summoners)

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结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?

利尼亚条纹(Linia Stripes)

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收集图案并解锁新的关卡和挑战◎ 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局◎ 换图 - 瞬间切换至另一个图版,喜欢哪个哪个

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

小组帖子:【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素

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发起:哪个敢比许巍帅 目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右 线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入

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