茶多酚:因为我喜欢画奇怪的手势所以变成了这个样子

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的名字拼起来。……“你设计这么多村民剧情怎么。”……果然是他错。这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪手势导致困境。总结:不要画奇怪手势

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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剧本可是我啊!”……”“这又哪里像海豹了?”……“你能把你讲冷笑话精力拿出一半来帮我剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色”“……

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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把想写的写了就好了。……当然如果游戏有比较大进展,还是会发布开发日志,只是后续可能就不打算定期开发日志了,还是把难得精力花在我真正想分享内容上吧……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己游戏

规则怪谈:欢迎来到森林马戏团

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那些满各处规则,是你生存关键,但你也不能完全信任它们,因为你不知道其中是否隐藏着陷阱。……在躲避异头怪物追杀同时,你还要想办法逃出这片迷雾笼罩森林。而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?……无数次循环是否会让你找到答案?在这个充满神秘世界里,你能否找回自己的名字,实现逃脱与拯救目标?

LouisLiu:关于我正在开发的第一款游戏-DigDown

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笔者正在开发一款2D横版像素Roguelike游戏,它的名字叫DigDown 怀揣着中国独立游戏梦想……时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架设计……,之后工作包括迭代游戏设计、框架与功能开发,还有最最最重要也是最困难一件事就是寻找像素画师合作(

漠如雪啊:新手指南-孤舟或重生

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就像世上所有人在说存在着一本难懂书是一个人必须要看书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书……正评好了现在来说下此游戏吧,这款游戏延续了史丹利寓言表现手法,没有明确目标和目的,只是在叙述一个人如何去解决他不了解事情……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想不出来,也不知道什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久

疯王子:购入两首罐头BGM!

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流水账似开发日志 在audiojungle买,实在太多了,根本不可能听完,听到还行,就买了!……质量高音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……目前我在国内几个罐头音乐售卖网站看到价格都比这个网站高,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了

星光冒险(Starlit Adventures)

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一款制作精良竖版过关类休闲游戏。游戏中,你所扮演冒险家将骑在一只巨大鼹鼠上,一路向下挖掘!……这里除了有无数星星与宝藏,也有各种敌人在阻碍着你!……温馨提示如果你角色长期不动的话,坐骑鼹鼠可是会睡着哟!

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

现在更有丰厚扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需代码,内置3D美术素材。……能制作目前市面上大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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一年里唯一一直有坚持是,玩法思考画了很多idea草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要,所以狠下心来,把头脑里各种想法变成现实,开始做自己喜欢游戏和可以自己一个人游戏……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!

版本:Early Access


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