indienova.com/u/teapoly/blogread/4801
的名字拼起来的。……“你设计这么多村民剧情怎么办。”……果然是他的错。这就是一个人因为画人时喜欢画奇怪的手势导致的困境。总结:不要画奇怪的手势
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
写剧本的可是我啊!”……”“这又哪里像海豹了?”……“你能把你讲冷笑话的精力拿出一半来帮我写剧本的话剧本早就写好了”“那不可能,我随时会加新角色的”“……
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
把想写的写了就好了。……当然如果游戏有比较大的进展,还是会发布开发日志的,只是后续可能就不打算定期写开发日志了,还是把难得的精力花在我真正想分享的内容上吧……减少这种专门为了曝光游戏而写的开发日志,从某种层度上也能让我减低对项目的期待,可以更轻松地对待自己的游戏
indienova.com/steam/game/3193470
那些写满各处的规则,是你生存的关键,但你也不能完全信任它们,因为你不知道其中是否隐藏着陷阱。……在躲避异头怪物追杀的同时,你还要想办法逃出这片迷雾笼罩的森林。而那个你决心要拯救的人,究竟在哪里?……无数次的循环是否会让你找到答案?在这个充满神秘的世界里,你能否找回自己的名字,实现逃脱与拯救的目标?
indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
笔者正在开发一款2D横版像素Roguelike游戏,它的名字叫DigDown 怀揣着中国独立游戏的梦想……时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计……,之后的工作包括迭代游戏设计、框架与功能开发,还有最最最重要的也是最困难的一件事就是寻找像素画师合作(
indienova.com/u/moruxuea/blogread/9530
就像世上所有人在说存在着一本难懂的书是一个人必须要看的书,你就也忍着自己不愿和厌恶也同为之流,去翻阅去研究这本书……正评好了现在来说下此游戏吧,这款游戏延续了史丹利的寓言的表现手法,没有明确的目标和目的,只是在叙述一个人如何去解决他不了解的事情……其实玩完这个游戏之后心里非常有感触,想写却写不出来,也不知道写什么,但是之前看到Hider写的文章让我思考了很久
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7894
流水账似开发日志 在audiojungle买的,实在太多了,根本不可能听完,听到还行的,就买了!……质量高的音乐相当多,而且价格公道,如果对于外国人的生活水平来说,这种价格基本算是白捡了。……目前我在国内的几个罐头音乐售卖网站看到的价格都比这个网站高,这非常不科学,动不动就上千元,快赶上私人定制了
indienova.com/game/starlit-adventures
一款制作精良的竖版过关类休闲游戏。游戏中,你所扮演的冒险家将骑在一只巨大的鼹鼠上,一路向下挖掘!……这里除了有无数的星星与宝藏,也有各种敌人在阻碍着你!……温馨提示如果你的角色长期不动的话,坐骑鼹鼠可是会睡着哟!
indienova.com/groups/post/99879
现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官网:https://ylands.qq.com/index_game.html……编辑器特点:易上手门槛低,图形化编程无需写代码,内置3D美术素材。……能制作目前市面上的大多数游戏类型。在PC上做游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
一年里唯一一直有坚持是,玩法的思考画了很多idea的草图,也只是想法而已。……对游戏行业而言,创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……工作室的名字已经想好,那就开始做动手吧。“造动”----虚实造物;快感动心!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)