indienova.com/groups/post/29995
of spire + wow 的游戏 作为一名策划新人,程序新人,美术渣渣来说 游戏难度还是很大的下面是一些策划文档和随手画的一些脑洞灵魂画手……确定游戏画面风格:简略的文档:确定时间节点:其他在INDIENOVA上开小组发日志是因为自己一个人对着电脑做游戏肯定做不出大家喜欢的游戏……希望能获得各种不一样的声音还有工作量比较大希望能勾搭一个2D游戏美工,会画像素画的最好..尽量每周发一篇日志,督促自己,因为apex啥的真是太好玩了
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个
indienova.com/u/714793755
一名除了恐怖游戏啥都想玩的休闲玩家。 Steam:jasonwang
indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723
现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道……可以制作场景道具啥的,动画完全不懂,,。。但是,,也可以学?
indienova.com/u/antiproject/blogread/29587
spm_id_from=333.999.0.0 1.加入主菜单、大厅地图主菜单为拳击场大厅是舞台地图2……实时更新选择信息加入新的游戏开局——小木屋3.加入降落伞系统4.加入了新的boss 鸦鸦绅士小伙伴们有啥好玩的想法都可以留言告诉我们哦
indienova.com/u/1326200039/blogread/23206
源是我们的底层算法,是深层的无意识,好的游戏善于激发与呼应我们的源,比如消除,比如看到凸起的环境会想跳上去……暴力是男性的原始欲望,从小孩子开始就是这样这个世界的游戏业,从一开始就肇始于男性,并且被男性塑造。……他们抢占了游戏业界的话语权,形成固有的文化壁垒,外人越来越难以进入....这就是现在主流游戏的面貌
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712
~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……网图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……网图,仅供参考 为什么是中东豪宅?
indienova.com/groups/post/1708
发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube
indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784
各位新年好,我是一名新人,希望成为独立开发者。……1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(不属于正式游戏任何一关),没太注意易用性、稳定性、平衡性,对了,没有图像资源,图片是乱放的
版本:Early Access
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