indienova.com/u/asukalin/blogread/31730
好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理待办事项,我会怎么做呢?……另外,由于《艾尔登法环》没有向玩家透露“完整地图”的真实模样,玩家无法把握“主干”在哪里,也就无法做整体规划……我的想法还是那个
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31705
和其他游戏开发者的想法或许不太一样,我想先做一个UI界面来鼓励自己,毕竟我只是一个心理学学生 最近的主要目标是人物角色的搭载窗口……prefab,所以理论上先把这个平台搭好,到后期会效率的多但是首先要做的应该是制作素材,这个或许需要那个平台的人物材料了……,如果可以的话甚至可以学习一下人物的头发的颜色选择(在游戏界面中自己定义,这个先看youtube的那个视频
indienova.com/game/neolithic-to-the-end
相对于一般的商业游戏,这更多的是一个纪念那个 RPG MAKER XP 的黄金年代(那个独立游戏真正独立的年代……,那个游戏是因纯粹的热情而非对金钱的贪欲而做的年代,以及...……那个 RPG MAKER 不是用来做某些低级小黄油的时代。)这就是 NEOLITHIC!
indienova.com/game/atta-spot-the-oddities-in-the-strange-hotel
因此,我们派出了两名调查员,在相同的条件下住进了那个房间。……询问他们去了哪里,如何返回时,他们这样说道。 "那个地方像酒店,但又不是酒店的另一个地方。……起初我不知道该怎么办,但后来我注意到了一种规律
indienova.com/u/oncle/blogread/3600
你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节吗?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底是怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……,也给你留下一个网址[[http://store.steampowered.com/app/213670
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1999
1-2天的时间把机炮的模型做完了,感觉还过得去2)在Unity的资源商店里花了300大洋买了粒子效果做参考……来说过于强大的(就是用不到)>_<没办法,知识工作就是这样,在没有走之前,你永远都不知道这条路是条弯路……5)正开心着呢,Oh shit,又发现一个乐高系统的BUG,直到现在还没解决,干不动啦,不想干啦,罢工啦
indienova.com/groups/post/29956
如果要认真做出一个“2D版的野吹”,向梦见岛“借尸还魂”,这样是最合理的!……欧美玩家对GDC 2017 demo的呼声那个高啊、的爱情那个烈啊。……而且,标题样式还用的是野吹的版本?就算跟野吹的画风差异之大简直就像是两个系列出来的游戏?
indienova.com/game/hello-new-world
你是想去这个中世纪剑与魔法的世界?还是这个东方修仙的世界?……你试玩一下啊试玩一下~(抱腿)图画太少/文笔稀烂/字多不看/数值构式但是,好像,还蛮好笑的咱,咱这个,嗯,那个……,是试验性作品嗷那个,后面会改的嗷,到时候会做很多,那个优化(汗流浃背地搓手) 游戏特色 主打一个抽象发癫的冒险记录
indienova.com/steam/game/962510
你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?
indienova.com/game/noch
你将要独自或携好友一起冒险,去寻找那个毁灭世界的女孩。这是一部超现实的第一人称冒险游戏。……想象一下……现在是深夜,而你独自开着车,迷失在高速公路上,目光所及之处都是一望无际的森林。……如果你遇到了那个在你脑海中残存但又心心念念的人,你会怎么做?——那个应该对永夜与黑暗负责的人
版本:Early Access
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