indienova.com/u/yaoge/blogread/3216
……也得出了教训,下次做游戏一定要确定好核心玩法,最好把设定数值之类都弄好……增强敌机AI:稍微智能了一点……,懂得判断往哪个方向转更快瞄准玩家,但行为还是不够自然下一天的计划:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材……确定好后就添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊…
indienova.com/game/welcome-to-cathouse
关于作者“果然做黄油是男人的浪漫啊!” ————一只普通的社畜如此感言。……游戏还处于抢先体验阶段,如果各位玩家老爷在游玩过程中有什么bug或不满或建议或随便什么想说的,都可以发邮件给我
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……每个角色这个过程其实很消耗脑细胞,我的设计路线是从怪物开始的,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只做Boss……,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才做,如果不是别人说了一句“你的画面好丑啊
indienova.com/game/optimal-conditions-for-a-sacrifice
现在谁没做过自己的《心跳文学部》啊,何况这手法又不是他们首创。 嘿,我其实挺有意思对吧?……不过嘛,就像之前说的——把身心交给我(当然不是真要你这么做),说不定我会把真心给你?这交易如何?……我为什么要这么做?那还用问——因为我是贪婪的上古妖精啊!
indienova.com/u/59902958/blogread/11644
SteamWorks在发行游戏这里有一句话“第一次购买应用额度后至少30日”这是个什么意思啊?
indienova.com/groups/post/95849
.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始做游戏.毕竟这和做mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人
indienova.com/groups/post/101353
bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……光说肯定是没用啊最好做一个原型出来。 阿客: 个人理解就是,增加可玩性或者说给游戏添加变化
indienova.com/groups/post/29956
欧美玩家对GDC 2017 demo的呼声那个高啊、的爱情那个烈啊。……这是给粉丝的情书啊!给野吹和梦见岛粉丝的跨时空双重情书啊!……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?
indienova.com/u/tzn19962008
“是啊。……在某个地方某个时代复苏的时候请代我向大家传达一下:世界明明就是一体的,不需要什么力量,我们能跨越语言融为一体的……“ 我希望你能告诉那个孩子:因为数千年来我都是恶人啊,无论在哪个时代在哪个地方,时至今日再假装正义的伙伴
版本:Early Access
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