伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

indienova.com/u/towertotower/blogread/19442

企鹅俱乐部》(Club Penguin) – 摩尔庄园、奥比岛

噗噗 Project 开发日志 #6

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-6/

希望噗噗们,能早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

indienova.com/u/soliloquize/blogread/30363

企鹅群:431593564 这半年多,真的像上次日志所说的那样,新的开发内容并没有很多,完整的系统只做了一个幻化建筑模块

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28161

希望噗噗们,能早日和大家见面~ 欢迎关注我们的游戏页: 噗噗的冒险乐园企鹅群:431593564微博

噗噗的冒险乐园 开发日志 #9

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-9/

企鹅群:431593564 这半年多,真的像上次日志所说的那样,新的开发内容并没有很多,完整的系统只做了一个幻化建筑模块

诺娃独立游戏通讯 2024-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-25/

企鹅:溜溜尔零三依依五QQ 微信同号。方向:港诡实录 镇邪 纸嫁衣 多人恐怖合作这些类别

诺娃独立游戏通讯 2024-#39

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-39/

Dev.01来自:HYQQM作者引语:据说企鹅的游戏都接上了 AI 功能,所以我也想试试看

游戏基础知识——码头场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-dock-scenes-design/

蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的 DLC“红兜帽”里,主角红兜帽有一个任务就是前往哥谭市码头阻止“黑面具”帮派和企鹅人非法的枪支交易……首脑“幻影人”提供的;《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的“红兜帽”DLC 里玩家则是需要前往哥谭码头阻止黑面具和企鹅人的枪支交易……就算是黑帮交易的话也一定要给出合理的解释,因为在黑帮真正有身份的人并不会亲自前往交易的第一线(比如之前提到的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,企鹅人就没有亲自出现在哥谭码头

我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

在今年六月份的时候,有一场 indienova 举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

在今年六月份的时候,有一场indienova举办的聚会,当时正好和某位单飞的企鹅聊了聊开放世界的关卡设计

版本:Early Access


总页数:39


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)