ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造名词……2008年,戒网瘾中心及杨教授以正面形象出现在电视纪录片中,杨教授使用电击等极端方式“治疗”瘾,被些无知家长视救世主……而这个以“治疗瘾”名义开设中心,已经变成了一个集中营,一个“坏孩子”集中营

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

*根据真实事件改编;*在中国互联网世界引起巨大话题性讨论魔幻现实主义作品;瘾,最初只是一个美国精神科医生在论坛编造名词……2008年,戒网瘾中心及杨教授以正面形象出现在电视纪录片中,杨教授使用电击等极端方式“治疗”瘾,被些无知家长视救世主……而这个以“治疗瘾”名义开设中心,已经变成了一个集中营,一个“坏孩子”集中营

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

indienova.com/indie-game-development/learn-pixel-drawing-by-myself-02/

当放大画面时就会发现图形是由一个个小方块组成,而这些方块就是像素点,填充对应方块就能绘制出副像素画……任天堂公司在1989年发售代便携式游戏机 GB,屏幕分辨率为160×144px,仅能显示黑白灰阶四色……2.4.2 复古画风 【特点】追求复古,但有的仅体现色彩明快色块(类似超级玛丽),而另类强调实色

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

当放大画面时就会发现图形是由一个个小方块组成,而这些方块就是像素点,填充对应方块就能绘制出副像素画……任天堂公司在1989年发售代便携式游戏机GB,屏幕分辨率为160×144px,仅能显示黑白灰阶四色……2.4.2复古画风 【特点】追求复古,但有的仅体现色彩明快色块(类似超级玛丽),而另类强调实色

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/groups/post/1845

当放大画面时就会发现图形是由一个个小方块组成,而这些方块就是像素点,填充对应方块就能绘制出副像素画……2.4.2复古画风【特点】追求复古,但有的仅体现色彩明快色块(类似超级玛丽),而另类强调实色边(……2.4.7Q萌画风【特点】五及身体比例以卡通方式夸张呈现,由于素体人物基础造型相对致,不同身体器官均可自由替换

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

健身美容走起来,顺便再学好看的学历,当然还不能忘记培养些兴趣爱好,最后认真打扮自己也是很有必要,……每天坚持健身是必须课也不能落下,有时间再去艺术馆参观参观,感受下艺术气息,顺便拍照!!!……群众点评:可以预约参观艺术馆,或者去寺院抄抄经书,当然预约体验一个飞盘俱乐部也是ok

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.13 《塞尔达传说:织梦岛》的历史

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-13/

《塞尔达传说:织梦岛》最初只是业余兴趣项目,却因无拘束创作自由成长为款前所未有的塞尔达游戏。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Link's Awakening《塞尔达传说:织梦岛》最初只是业余兴趣项目,却因无拘束创作自由成长为款前所未有的塞尔达游戏

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

PS2:关于AI和评估函数象棋AI评估函数是AI决策核心,它评估当前棋盘上局面,为AI提供一个数值……每个因素都有一个权重,表示其在总评估中重要性。……优化:机器学习和人工智能:使用机器学习算法,深度学习,自动调整评估函数的权重和参数,以提高其准确性和效率

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

一个恶魔还在逍遥法外》(原文发表于微信平台,目前文章已被屏蔽)文章再次将杨永信和瘾推到舆论风口浪尖……瘾是种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全现实替代品……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》(原文发表于微信平台,目前文章已被屏蔽)文章再次将杨永信和瘾推到舆论风口浪尖……瘾是种行为偏差,研究3表明存在人际交往困难的人更容易沉迷于此,因为网络世界为人提供一个安全现实替代品……首尔国立大学学院的 Park 等发现网络游戏成瘾患者脑部眶额叶皮层、纹状体和感觉区域在静息态存在异常活动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.226 秒(地球人时间)