Sing浠:堆疊拼湊的潛藏殺機-《死神来了》

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遊戲是由內獨立遊戲制作組Next Studio開發,得到2017 indiePlay中獨立遊戲賽最佳設計最佳創新兩項提名……這題我選NO,看結果似乎選NO的人比較少啊,不知各位又會作出怎樣的選擇呢?……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多次性或條性物品使用次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這點十分不友好

明琪与小风:最近做gamejam练习作的一些心得

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到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么调整的,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……,我才发现beta阶段的意义其实非常重要,因为有很多问题只有团队之外的人测试,让他们以玩家的身份玩这款游戏的时候才能发现……还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好

角色设计学:视觉切断

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《尼尔》诉说了个末世神话的悲剧故事,玩家扮演拯救妹妹的哥哥或父亲(根据不同版本,日本版本是兄控,欧美版本是父亲……用考试来说就是黑马,这个放牛班的小鬼竟然口气考上了国立大学。……偏差值经常用来鉴别日本学生大学志愿合格机率商品的销售的情况。日本经常使用的是 25-75 标准

且听琴语 GR(Grobda Remix)

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这句话开始段段酸甜的记忆。“或许,我所寻找的东西,就在这里。”不经意的决意,拨动了变革的音符。……于是,那刻…交织着梦想与心愿的青春旋律,开始它最美丽的奏鸣。……不过,似乎不太擅长拒绝别人

Daiichi Dash

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并使用Aiko祖⽗的扫描仪来寻找解决方法,以解决DaiichiDash变形变异的世界手!……背景:精彩手绘的图形植入核灾难之后的日本。……等等通关时间质量:您需要玩多长时间完成游戏,并且甚至可以不死次就做到呢?!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点。……综合来说,定要理解系统的设计背景、设计过程、结果相关性,这才能叫深入。……Jesse:比如你自己定个日常目标,每天必看哪些数据,这样你定能最先关注到数据的异常

hihibaibai:地牢防御类游戏开发日志-关于勇者别嚣张的勇者ai研究

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所以我尝试使用日文来搜索游戏攻略,毕竟是日本的游戏,搜到的概率应该会大些。……勇者入侵地牢之后是否挖格子说实话,最后条件在勇者不会挖格子的时候是可有可无的,对于我的游戏来说应该不需要……(最后条件可有可无))在确定移动可能调查之后,根据可移动方格数量最大的方向前进,当存在多个最大值时

奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的?

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众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动反馈的重要途径,般是通过拟音……这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算喜好选择其中个即可,音质取决于你选用的硬件条件……还可以在这些DAW里使用各种效果器 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本

独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

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Indie Revolution Arena ReedPOP 为此次合作专门设置 Indie Revolution……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人。……,VR-Star, VRPlay,秉承中国独立游戏联盟的分享扶持的理念,他们将起将本次活动打造的更好

独立游戏厅北京Comic Con 首站开启报名

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独立游戏厅 ReedPOP 为此次合作专门设置 Indie Revolution Arena 专门的区域……如果你拥有成熟独立游戏作品可供玩家试玩,请阅读并同意注意事项后,按提示链接下载报名表,填写并附上作品介绍信息(文件、网址……参展证件将按照团队实有人数发放,且每个参加团队最多可获得4张免费参展证件。参展证件不可借用他人

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