indienova.com/u/sing/blogread/4483
遊戲是由國內獨立遊戲制作組Next Studio開發,得到2017 indiePlay中國獨立遊戲大賽最佳設計和最佳創新兩項提名……這道題我選了NO,看結果似乎選NO的人比較少啊,不知各位又會作出怎樣的選擇呢?……令玩家需要多次嘗試才能找到準頭,然而大多一次性或條件性物品使用一次後就消失,無法再用的特低容錯率,往往只能重開關卡的結尾這一點十分不友好
indienova.com/u/minkiedash/blogread/31059
到第三天的时候,因为我代码方面感觉已经看不到什么要调整的了,于是认真思考了和调整了下关卡设计,多想了想怎样设计的关卡比较有趣……,我才发现beta阶段的意义其实非常重要,因为有很多问题只有给团队之外的人测试,让他们以玩家的身份玩这款游戏的时候才能发现……还有就是关于美术方面,因为我提出的需求并不够明确,没有样本图给美术参考,因此美术做出的作品策划方面的设计配合得并不是很好
indienova.com/steam/game/739000
这句话开始了,一段段酸甜的记忆。“或许,我所寻找的东西,就在这里。”不经意的决意,拨动了变革的音符。……于是,那一刻…交织着梦想与心愿的青春旋律,开始了它最美丽的奏鸣。……不过,似乎不太擅长拒绝别人?
indienova.com/game/daiichi-dash
并使用Aiko祖⽗的扫描仪来寻找解决方法,以解决DaiichiDash变形和变异的世界手!……背景:精彩手绘的图形植入核灾难之后的日本。……等等通关时间和质量:您需要玩多长时间完成游戏,并且甚至可以不死一次就做到呢?!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
这都属于边界条件和异常情况处理需要考虑到的点。……综合来说,一定要理解系统的设计背景、设计过程、结果和相关性,这才能叫深入。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常
indienova.com/u/hihibaibai/blogread/27249
所以我尝试使用日文来搜索游戏攻略,毕竟是日本的游戏,搜到的概率应该会大一些。……勇者入侵地牢之后是否挖了格子说实话,最后一个条件在勇者不会挖格子的时候是可有可无的,对于我的游戏来说应该不需要……(最后一个条件可有可无))在确定了移动可能调查之后,根据可移动方格数量最大的方向前进,当存在多个最大值时
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25363
众多周知,游戏音效能提升游戏的打击感,让游戏更真实,游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,一般是通过拟音……这些软件的功能操作以及音质,都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件……还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的游戏音效样本
版本:Early Access
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