KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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QA部门事件实际上代表了部分游戏公司出现的问题——QA难以成为个核心部分,不得不说,QA是进入游戏行业比较低门槛的个职位……,很多工作室的QA仅仅是为游戏产品的流畅性负责,找出些“不能玩”的BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为种……QA的职业素养方面是技术基础,另方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够

西村京太郎旅行悬疑:恶逆的季节 东京~南纪白浜连续杀人事件(Nishimura Kyotarou Travel Mystery: Akugyaku no Kisetsu)

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在每天的开始,你都要开个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下步该做什么和去哪里……每天的进展是你从个地点到另个地点,在天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下步去哪里最好是最重要的事情

疯王子:疯王子谈网瘾

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瘾在我看来就是自制力和欲望差异的表现。……什么时候能开设门生孩子必上的家长教育课就好了,没通过考试的就不准生孩子,跟驾照似的,不过基本没法执行……这个世界还有很多事可以,画画,养花,手工,唱歌,烹饪,我认为可以多尝试去做不同的事,发现不同事物的乐趣

一款实验性作品的意义

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但是,款伟大的作品可能正是从这些实验性中诞生……因此,我们乐于为大家介绍些具有潜力的实验性作品。……“亲爱的乌鸦先生,当你四处游走的时候,你介意停下来休息下吗?句问候,要不了多久时间。……“缺陷”,清新的色调,纯手绘的风格使人仿若置身于童话世界,感官的愉悦,还是非常有意义的

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……那就好好享受更快的新模式吧• 使用全新的行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 路迈向成功从来没这么有趣过

叶默哲:《旅行青蛙》与互动

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3朋友间送上的卡片,母亲为儿子的便当,父母朋友圈中那简单的表情和朴实的照片,只是我们看得太多、太快,……我们可以的越多,忘的也就越多。要反省的不只是游戏设计,还有现代生活。……凉凉的空气,鞋底踩在坚实的土地上的感觉,在无垠的宇宙中仿粒尘埃,水哗哗地回旋,空气中有茉莉的香气

杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖样,……约到了同校女网友奔现,但地点却是在个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

间歇期:虚伪先知(Interregnum Chronicles: False Prophet)

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款战术回合制生存游戏。世界刚刚毁灭,几乎所有人都离奇死亡,现在加利福尼亚正在下雪。……你的孩子失踪了,但你知道该去哪里。你个人不可能成功,只有个办法能说服其他人帮忙

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说句,就是你。……因此,系好安全带,深吸口气,头扎进其中个跨维度传送门吧。这就是我们出钱请你的事!……射出蛛丝来减慢灭杀者的速度,进行惊险的跑酷来逃避法律制裁,或者干脆躲在花瓶里,边狂笑,边看着混乱不堪的场景

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说句,就是你。……因此,系好安全带,深吸口气,头扎进其中个跨维度传送门吧。 这就是我们出钱请你的事!……射出蛛丝来减慢灭杀者的速度,进行惊险的跑酷来逃避法律制裁,或者干脆躲在花瓶里,边狂笑,边看着混乱不堪的场景

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