indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2037
美国国家旅游局官网这样描述:“冰河世纪的巨大冰川和丰富的野生动植物,纵观整个地球也没有地方可以与阿拉斯加相提并论……在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死的两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……如果你对生存类游戏一窍不通,却又想尝试在阿拉斯加过一把啖人肉的隐,那么《荒野八人组》满满的诚意会将你打动
indienova.com/game/zombiecards
《丧尸卡牌》受到爆炸猫咪和逃离塔科夫的启发,将紧张刺激的卡牌战斗与末日生存巧妙融合,在通过基于俄罗斯轮盘赌规则进行卡牌对战的同时……,搜刮物资、及时撤离、建设营地,在丧尸肆虐的特拉维斯城争夺最后的生存机会!……- 末日启示录:感受特拉维斯背后三个超级势力间的阴谋与博弈,通过你的选择,解锁不同的故事结局
indienova.com/game/little-army
扩大你的队伍并粉碎你的敌人。 Little Army 是一款只有最强者才能生存和晋级的游戏!……- 女王蜂“如果军队在飞行,你就无法击倒它。” - 莫斯王“靠品质?为什么,当你能有数量的时候?……- 女王网“必须阻挡并吃掉敌人。越多越好!
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……坑 坑) 我在简书自己建了个专题叫“零基础Unity学习笔记”,目前写了14篇笔记,一个一个粘过来的比较麻烦……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么搞的了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好的
indienova.com/groups/post/29701
给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了。想做非常灵活的动态走向游戏。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/smlie/blogread/11263
给了程序一版战斗系统流程图,界面流程图在做。整理出来了两个自己很喜欢的概念。……在关卡设计卡了很久,看了《盗梦空间》+《暗恋桃花源》,渐渐有思路了。想做非常灵活的动态走向游戏。……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答
indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……金钱除了可以购买装备, 也可以在佣兵市场购买雇佣兵, 也可以花钱升级之前购买的雇佣兵, 最多升级到和主角同级……玩家不能操控雇佣兵的行动, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除
indienova.com/steam/game/2894820
Hozuki Kaoru / Shim Gyuhyuk伊冯娜 嗯,我该怎么称呼你呢,小仙女?……Uduki Hana / Kim Jayeon塞巴斯蒂安 我把你误以为是另一个人了。……你的心理咨询师。 而且,她其实是一个吸血鬼。CV.
版本:Early Access
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