春风(Spring Breeze)

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人物介绍:你,是新晨大学的新生你是传说的计算机狗但是偏偏双胞胎班花对你情有独钟不要浪费他们的好意简简单单……-超过 10 个场景和丰富的对话-特别内容包括原画欣赏-还将附赠下步作品的试玩 DEMO如果你想了解中国的大学生是如何生活的……,千万不要错过本作,让你穿越时空,感受同个时代不同文化氛围下的爱情生活

结恋(Koi Musubi)

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累积了八款作品的制作经验这次的故事以离岛「竿」为舞台配合精致的人物与背景图像 以及 13 首酝酿情境的音乐脚本长度约……故事 升大三的夏天 因求学而离乡背井的少堂回到竿 协助自幼时两家便不断往来的紫谨 接待民宿的客人 他们交换这半年生活中的琐事……并在沙滩上留下并排的足印 但这个暑假,却与往常不同 「如果没把红线接回去,你就要光棍辈子了!」

铁板阵(Xevious)

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《铁板阵》(日语:ゼビウス,英语:Xevious)是梦宫于 1983 年 1 月推出的卷轴设计街机游戏……游戏采用梦宫小蜜蜂硬件,由远藤雅伸设计。北美由雅达利生产。……地球的唯希望是我们强大的新索尔瓦卢战斗机。它的飞行员将有个单的任务

坚果(NUTS)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的枚小小齿轮。……你接下项任务,要在梅尔莫斯森林中辆不起眼的房车里独自生活

坚果(Nuts)

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它们把坚果藏在哪里?它们走过哪些隐秘路线?它们为何会有如此古怪的行为?……开展工作你是维亚戈大学的研究员,是这台永无止息的庞大机器中的枚小小齿轮。……你接下项任务,要在梅尔莫斯森林中辆不起眼的房车里独自生活

街机博物馆:腐尸之屋(Arcade Archives: Splatterhouse)

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《SPLATTER HOUSE》是 NAMCO(万代梦宫娱乐公司)于 1988 年发行的动作游戏。……控制英雄瑞克,使用面具中的精神力量,在被诅咒的豪宅中杀出条血路,拯救你的女朋友詹妮弗

我16岁辍学做游戏!

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《我16岁辍学游戏!》是款双结局的开罗游戏式轻度游戏开发模拟游戏。……制作目的是为了批判些鼓吹读书无用论的观点。《我16岁辍学游戏!》……本游戏设置了辍学和高考进大学后创业两条线路。希望各位有志于制作独立游戏的玩家可以选择正确的道路

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的档游戏播客节目……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……游戏是种具有创新意义的、强大的媒介,它发挥着和其他媒体样的作用——帮助我们了解自身以及探索人类的意义

光陨(Light Fall)

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由于布拉永远只有夜晚——也切合游戏名 Light Fall 的含义——玩家要依赖暗影之核(Shadow……Bishop Games 在游戏中加入了个新奇的“玩意”——也就是前面提到过的 Shadow Core……前者是强调速度,激发玩家竞争的心态;后者则偏向于从剧情切入,让玩家沉浸在布拉的世界,展开神奇的探索和发现之旅

害羞女孩的改造(Shy Girl's Makeover)

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大学生健太和彩夏因对电子游戏的热爱以及对彼此的感情而团结在起。……中岛健太是名普通的大学生,性格沉稳安静,在班上并不引人注目,但有个亲密的朋友:皆见彩夏。……健太甚至在大学期间转课并和绫香在

版本:Early Access


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