樱花玩家(Sakura Gamer)

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如今实在是没有工夫去开发游戏了,而且,对于这种异想天开的事情来说,她的年纪是不是也有点儿大了?……小爱几乎是见人就会打情骂俏,因此看不出她究竟是不是认真的。……她还是一位出色的数码画师,画画然后上传到网上是她人生的一大乐趣

现实中的游戏:55 个绿灯

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一气呵成开车连续穿过 55 个绿灯而中间不停歇,而且发生在纽约的曼哈顿,是不是有点不可思议?……一气呵成开车连续穿过 55 个绿灯而中间不停歇,而且发生在纽约的曼哈顿,是不是有点不可思议?……最近,Tim Burke 完成了这一“壮举”

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23447

我用的EASYSAVE3插件做的游戏存储,变成APK无法存储了。是不是要设置什么存储权限啊?

顺子:日志发表页面第N次奔溃orz

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从昨天到这会儿,几次上传都操作到一半浏览器直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器的内容太长了大概都在

手游载具物理同步的实现方案

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:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思。……网络一不稳定,可能几百 ms 都收不到 snapshot 了,这种情况下还继续做预测基本上就会误差越来越大……在实际应用中,这套同步框架还可以应用到了其他类型的载具上,包括了四轮车、两轮车、直升机、船、无人机

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

如果玩家不按下特定的按键,游戏终结或者重来。……到这里,我们所能得出的结论是,一款游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事。……至于从故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,超过本文的叙述范围了

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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如果玩家不按下特定的按键,游戏终结或者重来。……到这里,我们所能得出的结论是,一款游戏要能称之为游戏,必不可少的是其抽象的形式系统,而不是故事。……至于从故事的角度出发,如何结合游戏与故事的问题,超过本文的叙述范围了

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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战斗会由你做出的一个错误选项而触发,或者某些卡牌自动触发。……这款游戏在 24 小时内达成筹资目标,这一成功让 Obsidian 感到惊讶。……游戏的战斗基于缠斗系统,近战的战斗人员互相锁定位置,不能冒着有概率借机攻击的风险移动[7]

萨拉丁:Don't Starve BOSS大全

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2500  攻击力:100  攻击週期:2  速度:6  出现地:遗迹  掉落物:肉x8,犀牛角,宝箱  :……对怪150)  攻击週期:3  速度:3  出现地:世界各地(限冬季)  掉落物:肉x8,雪怪眼球  :……速度:1.75  出现地:生长35天的蜘蛛巢  掉落物:怪物肉x4,蜘蛛网x4,蜘蛛巢,蜘蛛女王头  

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