Moondown丶咏叹:告别UnityScript,Unity将仅支持C#脚本编程

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3690

本文转自Unity官方平台公众号,详情请阅读原文链接:http://mp.weixin.qq.com……这还不包括在脚本更新器中支持UnityScript需要的工作,以及相应的文档更新工作等等。……一段时间后,代码转换为C#的插件将从资源商店下架

我 自 己:1.14.9

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1.14.91.错位格挡2.本地捏人更新数据不会有时间间隔限制3.攻速机制,木棍的速度比单手剑稍微快点

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏循环也许需要与平台的事件循环相协调。……如果在操作系统的高层或有图形UI和内建事件循环的平台上构建游戏, 那就有了两个应用循环在同时运作,需要对他们进行相应的协调……当你关注在每帧中更新实体或组件的缓存性能时,数据局部性模式可以帮上忙。 本节内容相关的英文原文

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29169

制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。……而且在统计数据后发现,大部分玩家其实都堆积在游戏前5分钟,所以就变成一味制作后面章节没有意义,为了让玩家玩到后面章节

战术小强:多日之后的更新~

indienova.com/u/moeroach/blogread/27968

比赛结束之后的时间里都在折腾美术资源的事情,刚添加了一些特效进去,其它美术资源还得等等~ 比赛结果出来了,我们小队榜上无名(笑)之后就一直折腾美术资源的事情……链接:https://pan.baidu.com/s/1rO5QvPdJqVMDC42qTsfYlA提取

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5禮包发放 i7391独家合作专属虛寶,免費領取!

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此外官方也同步更新上線一系列活動,各種限時虛寶等你來贏,Yotta Games 與你準時相約~ 【遊戲簡介……language=zh_TW《黑道風雲H5》粉絲團:https://www.facebook.com/pg

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一款能够在 Window 和 Mac 平台使用,功能全面……今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一款能够在 Window 和 Mac 平台使用,功能全面……0.2 max = 0.5 noise 123 0.03 0.2 0.5 pal mask 屏蔽所有使用的调色盘

LiHui:我们独立开发的国风武侠游戏终于在steam上线了!

indienova.com/u/mGvZi2c4M05025/blogread/34191

今年的7月27日,我们的游戏作品终于在steam平台上发售。……我们的作品定位是独立买断制的单机游戏,然而我们一直迟迟注册不到版号,导致了这些年来我们发布在iOS上的游戏……store.steampowered.com/app/1880200/_/作为一款独立制作的游戏,晨晖制作组将会在后续一直持续更新

OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438

最后发现这是个天坑 steam上有款游戏叫做Townscaper(译:城镇叠叠乐),这游戏生成的城镇很不错,也就一直都记得这游戏……然后我就卡壳了……(手动挠头.jpg)早先曾出于整理个人数据(收藏的壁纸、观影与阅读记录、便签……等数据……原先的一次寻找趁手工具(归档库)的失败经验,回头再看,就成了:失败一次地方,再回头,(对我来说)只能又失败一次

Chief: 《上帝之城:监狱帝国》首部预告片主题曲发布!

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未来,PG工作室将携Salt Studio与Lanx Studio共同为《上帝之城:监狱帝国》创作所有原声音乐作品

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