Salt Sound Studio:独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人

indienova.com/u/saltstudio/blogread/896

独立游戏开发者如何找到合适的音乐以及音乐人2,游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通……(或者GOOGLE,官等渠道),找到音乐制作人或团队的名字,百度一下,联系需求B,有钱任性而且对品质要求十分高的开发者……------------下面说题主的第二个问题:游戏音乐要求和内容高度契合,那么开发者和音乐人之间要怎么样沟通呢

バトルスピリッツ クロスオーバー 『 [BSC41] GREATEST RECORD 2023 』レアカードセット

indienova.com/steam/game/3131130

※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム……※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム

バトルスピリッツ クロスオーバー 『 CONTRACT SAPPHIRE 』レアカードセット

indienova.com/steam/game/3131110

※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム……※本セット内容に該当するカードが既に所持上限枚数に達していた場合、超過したゲーム内のカードがBC(ゲーム

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……游戏机制:你必须跑过几个地点,操作一把专用的手工制作的枪,教授在他家的作坊里用旧垃圾制作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

对于动画、结构、光影,不需要的位置能,主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理的分配。……但我们还是可以从中摸出一些规律,下颌骨与脖颈衔接处、裆部三角区、腋下、凸显五官空间感以及两个结构穿插衔接的区域,还有不管动作怎么表现始终背对斜上方……,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

对于动画、结构、光影,不需要的位置能,主要是为了节省面数资源,对布线做一个合理的分配。……但我们还是可以从中摸出一些规律,下颌骨与脖颈衔接处、裆部三角区、腋下、凸显五官空间感以及两个结构穿插衔接的区域,还有不管动作怎么表现始终背对斜上方……,该怎么做才不会影响到粉丝最直观感受向的内容很重要

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

小组帖子:有没有做着玩的项目

indienova.com/groups/post/72886

我也是没多久,学的话有项目实践会快很多的 Xuegege: @弘鼎#1 互动小说,可以看看橙光游戏制作……,不怎么需要代码的应该 弘鼎: @Xuegege#4 橙光的发布政策不行,而且制作器功能不够强……处理复杂剧本还是蛮麻烦的

Cutuma 的宝藏 3rd - GURU 的召唤(Treasure of Cutuma 3rd - Call of GURU)

indienova.com/steam/game/1477740

该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。 挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……该游戏是使用 GAMEGURU、FPS 引擎制作的。挑战 GAMEGURU 极限的雄心勃勃的作品。……怎么玩当您在 STEAM 应用程序上按“播放”时,您可以选择此游戏

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