indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34718
弹反动作测试测试结果暂无目标被达成实现过程比想象地困难得多,下列项目正在进行实现,实现完成后才可验证目标砖块 : 大概完成子弹:碰到会受伤……怪物:走来走去 : 未实现怪物:随意发射子弹 : 特别实现,怪物发射子弹的方式还挺好玩的怪物:瞄准玩家发射子弹……: 未实现主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : 移动跳跃√,但没有实现弹反
indienova.com/u/ccx01/blogread/28055
借鉴学习了很多游戏类型,原先是想直接使用银河恶魔城的模式,在一张超大地图上进行刷刷刷,变强挑战强敌。……梦境模式这次更新除了故事模式改成银河城模式以外,还有一个很重要的模式——梦境模式:玩家可以自定义地图的模式……而那些必须渲染的节点则把所有同素材的节点放在一起,引擎按顺序渲染下来,所有同素材节点只调用一次drawcall:drawcall降到50————当数据不好看时
indienova.com/steam/game/3313930
游戏支持多人模式,与朋友一起创造独特的银河系吧!……银河模拟器 实现了上述公式中的所有子项。……)原核细胞真核细胞多细胞生物智慧生物群落阶段文明阶段星球文明有概率在各个阶段中遭遇不同的大过滤器失败
indienova.com/groups/post/1023
uy5k 个人写的导入spriter object导入clickteam小教程的文档因为object更新过……,详细方法是参照的老方法视频,新方法官方未放出视频
indienova.com/steam/game/212680
式游戏的特征是游戏进程随机,单向,永久死亡)能让你率领你的飞船和你的船员踏上一个随机生成的,充满了无尚荣耀和苦涩失败的银河冒险征程……随机生成的银河 - 每一次游玩都会体验到不同的敌人,事件。你作出的决定的结果也将不同。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/game/bai-di-tan
你选择最低成本的创业方式并快速提现,就是去摆地摊
indienova.com/u/linky/blogread/28388
的速度调整到了6m/s使用暂未调试过的计算几何模块检测碰撞(因为没调试,它和直接返回真也没什么差别了)……)修改了猪的临时贴图,在外圈画了一圈黑框BY:GWX好久没更新了,近段时间都是GWX在更新,另外两个写……以后会维持一周发布一次更新的速度
indienova.com/game/bread-and-fred
游戏机制: - 把你的企鹅同伴甩起来,通过摆荡抵达远距离的平台!……找不到企鹅同伴?把你的绳子绑到杰杰(它是一块石头!)身上,用它爬山吧!……谨慎对待每一次跳跃、掌握企鹅的攀登技巧,到达顶峰吧
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35760
考虑到想要更新的游戏内容太多,而我单人开发的速度比较有限,现诚邀各路英雄好汉,寻游戏开发-程序方向的好手一位
版本:Early Access
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