小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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2.游戏介绍《欢乐贪吃》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面后,玩家可以在形态各样的贪吃中选择一条喜欢后进入副本……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如和怪物的碰撞检测,的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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2.游戏介绍《欢乐贪吃》这款游戏玩法很简单,进入游戏主界面后,玩家可以在形态各样的贪吃中选择一条喜欢后进入副本……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如和怪物的碰撞检测,的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……怪物创建有一个管理管理,里面对怪物的创建、销毁用了对象池

会员:MizukiNyu

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我從淡江大學中文所碩士畢業 (臺灣,新北市)因爲我對腦遊戲有興趣,所以希望可以翻譯中文遊戲到波蘭文

叔父さんを堕とすまで(Pursuing My Uncle)

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电击文库:格斗巅峰(Dengeki Bunko: Fighting Climax)

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殭尸隔离:停电生存(Zombie Quarantine: Blackout Survival)

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IDLE PET UFO

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Warsworn: Dragon of Japan

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版本:Early Access


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