indienova.com/u/shengyan/blogread/24423
文章中的内容仅代表我个人立场。在阅读开始之前,我要在这里严肃的告诉各位,一定要理智讨论,避免引战。……,他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除网瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动……在2004年首家网瘾治疗所在荷兰开业,可是这治疗所在开业两年后就关闭了,原因是他们发现网瘾不是精神疾病
indienova.com/game/dark-elf
故事开始于战争结束后,在这和平的世界中,作为前雇佣兵的芙蕾莉亚救下被袭击的少年鲁斯继而收留在身边。……剧情发展总方向可分为 2 种: 1、普通路线和鲁斯生活在一起,把他培养成独当一面之人芙蕾莉亚为此而奋斗的一个过程根据剧情路线选择的不同……罪人路线在特定的工作委托失败之后,出现的分支路线被定性为罪人的芙蕾莉亚被无数次凌辱的同时释放出了本能为了能和渐行渐远的鲁斯再见
indienova.com/steam/game/2374090
卡诛牌伐这款游戏专为卡组构建爱好者和阿斯特克斯系列粉丝而打造,玩家可以从150张卡牌中组建一副包含30……你可以使用卡组中的每张卡牌来推进战略,从用石碑造成严重伤害,到用帕诺万能克斯的某种药水治疗英雄,不一而足……陶塔特斯的宝藏村庄再次受到威胁……凯撒正在寻找能助他(彻底)征服整个高卢的宝藏
indienova.com/groups/post/92072
一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/groups/post/92073
一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结……游戏的剧情,作为活动的过程,玩家以他的移动和动作,在对网的探索和互动中建立
indienova.com/steam/game/2564280
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版本:Early Access
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