UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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一款产品,必须承载着某些东西,譬如设计理念、传达思想等等,这为之魂。……另一方面,暗黑的气氛,烘托整个环境的神秘莫测,永远不知道下一步会面对怎么样的困境。……,为什么会这样?”

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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从Trailer来看,不仅艺术风格值得称赞,谜题设计也是多种多样。……他认为整个过程中最困难的是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么做下去。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

缅怀素未谋面的郑问老师

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我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……(很抱歉可能涉及版权问题的一些设计原稿我无法展示大家。)……我不知道别人怎么样,反正我是要感谢郑问老师对我的影响,遗憾我没有机会真正的认识他

独立游戏精神在这里传承!2023 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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大学生游戏联盟的合作,通过 indiePlay 与 CUSGA 的联动挖掘更多优秀的学生团队。……报名方式访问官 https://www.indieplay.cn 或 https://gmhub.com……(更多详细流程请参照页面的提示和说明)温馨提示,如果您的游戏在某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议在填写介绍资料的时候对这些点重点标明

vincentely:《七夜:救赎》开发日志15

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下面大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步的设计验证阶段,要求策划尽可能快而准确的表达出……:这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……在这个过程中,策划需要不断地交流、讨论,为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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所以牛逼的架构,不是一开始就牛逼的,而是设计的人在碰到新问题后不断改进演变得来的,而看你什么阶段参与进来……牛逼的设计不是一开始就能设计出来的。……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将

知识体系(15):游戏的驱动循环

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目标规划就是什么时候玩家什么难度的目标,同时设定达成的难度、方式、周期,以及不同目标间的衔接、循环。……逻辑是很多游戏忽略的一点,当然也可能是用不上,毕竟大多数游戏都只是物品起个名字造个故事,不需要变化。……新来又问:怎么没给钱?女同事说: 不用,晚上陪他睡一觉就好了

indiePlay迎来10周年!2024 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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随着中国独立游戏的不断发展,学生开发者已成为不容小觑的力量,同时学生开发者也更需要积极与正向的引导。……CiGA 中国独立游戏联盟也继续通过与 UGDAP 大学生游戏联盟的合作,通过 indiePlay 与……(更多详细流程请参照页面的提示和说明)温馨提示,如果您的游戏在某些方面有特别的设计,如音乐、故事等,建议在填写介绍资料的时候对这些点重点标明

Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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至于更多个性职业,还需要等各位玩家进入游戏亲身体验一番。  ……巨龙飞舞的天空都市,酷炫科幻的蒸汽朋克风城镇,沿而屹的东方亭台楼阁,耸入云霄的巨型建筑……每一帧,都将亚克拉西亚奇幻世界的魅力展现得淋漓尽致……屏幕前的你怎么看?

版本:Early Access


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