PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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皮肤部分则修改了一下粗糙度和光,显得更为真实,更接近现实中的皮肤。……场景 由于Unity导入fbx文件会经常性丢失材质,而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高……可以看到虚幻4中的场景贴图没有发生任何的丢失,但同样的导入时间也较长,但相比一个个的修复材质还是相对较短的

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……10.12.6IDE v2.1.1.241刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统的输入法,不过可以通过其他的……编程新手,对IDE还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac

铳犬轨迹 - 星舰铳犬艺术设定集(KISEKI of the Gun-Dog – Digital Artbook)

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《铳犬轨迹 - 星舰铳犬艺术设定集》是《星舰铳犬 太阳系物语》的PDF格式设定集。……您可通过右键点击游戏 > 管理 > 浏览本地文件 来查找PDF文档。)

小组帖子:【分贝块】幕府将军2——CG音效全面重制【3分钟短片】【耳机必备】

indienova.com/groups/post/28958

音效设计&音效后期:分贝块dBblock更多分贝块游戏、动漫音效作品尽在分贝块官网http:/……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网

小组帖子:十一放假,做一款 GameBoy 风格的游戏,有兴趣的小伙伴欢迎一同参加~

indienova.com/groups/post/707

发起:了脚喵 十天时间,做一款 GameBoy 风格的游戏官网地址:https://itch.io/jam……期间创造分辨率必须为 GameBoy 屏幕尺寸:160px * 144px游戏只能使用四种颜色报名及交作业请到官网

虚忆定格(Frozen Memories)

indienova.com/steam/game/1224840

照片所记录的,就一定是真实?不一定吧。……如果可以的话,希望你能帮我调查一下,我想知道这张照片是怎么来的。”……刘晓馨景礼高中二年生、摄影社部员,但同时也是文学社的副社长、图书馆管理

小组帖子:UE4添加音效经验小结

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(其他格式还没有试过..)2.最好命名为英文,中文也可以,但是如果音频过多,搜索的时候不能用中文搜索。……而给不同的物体添加好Audio组件,它都藏在物体里面,很不好管理,运行的时候出现了怪声也不知道去哪个物体里面找……由于关卡蓝图优先级,如果你还在其他蓝图中添加了Audio组件,同一时间,只会播放关卡蓝图上的Audio

TapTap停止网络运营活动三个月

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indie 新闻。……而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”办严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

帝国时代 3(Age of Empires III)

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世纪地理大发现至 1850 年左右,游戏中共有 8 种不同的欧洲文明以供选择,包括奥斯曼土耳其帝国,西班牙,葡萄牙……《帝国时代 III》主程式中包括 8 个欧洲国家:不列颠、法国、德国、西班牙、葡萄牙、尼德兰、俄罗斯、……,游戏中兵种素质杀伤力大,步兵质量犹,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国 19 世纪反抗英国人殖民统治的时代

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

真的有那么闪耀?……我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

版本:Early Access


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